手游服务器常用架构图

转载 2015年07月08日 12:32:47

第一个常见的分区游戏,服务器架构。

第二个,不同区还能通信的结构

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手游服务端开发基础概念扫盲篇

从事手游服务端开发也快3年了,整理了一份资料,介绍在开发过程中碰到的概念以及自己的理解,希望能够帮到即将从事该职业的朋友。...
  • littleschemer
  • littleschemer
  • 2016年09月13日 16:17
  • 5483

手游服务器开发技术详解

从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游...
  • majianfei1023
  • majianfei1023
  • 2015年07月01日 22:42
  • 24050

大型手游登录流程详解

游戏登录过程在玩家的眼里是非常简单的,只需要点一下登陆按钮即可; 实际上这个过程没有想象的那么简单,特别是在手游中,一般会加入第三方渠道之后; 下面就把这个登录的整个过程写下来。 一 登录渠道(客户...
  • xufeng0991
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  • 2015年08月31日 19:36
  • 2299

手游服务端代码热部署

采用jdk6的Instrumentation接口,动态改变已加载到JVM的类文件的方法体定义,实现在不重启应用的情况下,修改文件源代码...
  • littleschemer
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  • 2015年09月07日 22:56
  • 3082

使用Gaps做手游服务器性能测试的一点心得

原文链接: http://wetest.qq.com/lab/view/?id=15 如果你想做一个很多人参与的游戏,那么无论你是项目负责人、产品、开发或者测试,服务器性能就是你需要直面的关键...
  • wetest_tencent
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  • 2015年11月19日 14:52
  • 2365

端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

origin: https://www.zhihu.com/question/29779732 著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:韦易笑 链接:ht...
  • yazhouren
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  • 2016年01月28日 00:20
  • 1316

SLG手游Java服务器数据管理方案

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 前言这一年左右的时间,我参与并完成了一款SLG手游的研发,我负责游戏的服务端研发。这是一款以三国为题材的游戏,除了有三国名将的卡牌...
  • hjcenry
  • hjcenry
  • 2017年02月09日 14:53
  • 1136

手游战斗计算放在客户端还是服务器端

声明:本人游戏开发新手,经验少脑子笨,好东西都要记录下来以备查阅。本篇博客主要摘抄自我 大知乎相关问答,仅为本人的学习记录,感谢相关作者的分享。预知详情的同学请点击如下宇宙超级无敌最强至尊超链接: 如...
  • u011755031
  • u011755031
  • 2016年07月05日 13:53
  • 1581

手游优化方法汇总

一、CPU性能优化1、减少重复计算 换高效的算法 避免多次运算, 例如减少循环中计算 利用空间换时间,将常用运算结果缓存 2、合理使用数据结构不同数据结构的增删改查消耗得性能是不同的,合理利用数据结构...
  • xufeng0991
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  • 2016年09月27日 17:17
  • 1242

我是如何设计游戏服务器架构的

前言  现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约...
  • qq313796269
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  • 2017年07月30日 10:34
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