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原创 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目安装NDK Plugin英文好的同学可以直接查看官方说

2013-05-17 16:58:38 40670 16

原创 cocos2d-x 2.X 触屏事件

游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就

2013-05-26 16:43:39 8510

原创 cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

代码下载  CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png");    sp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));    sp->setRotation

2013-05-20 22:48:32 9206 1

原创 cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

代码下载 //---------------通过资源文件创建动画    CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");        CCS

2013-05-20 22:25:38 6777

原创 cocos2d-x 2.x action动作整理集合

代码下载(分类,详细注释)1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)

2013-05-20 20:07:33 2196

原创 cocos2d-x 2.x 滚动视图 CCScrollView

page=0;    winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCLayer *layer=CCLayer::create();    for (int i=0; iADJUST_SCROLLVIEW_COUNT; i++) {        CCSprite *sprite=CCSprite::create("

2013-05-20 19:16:04 6000

原创 cocos2d-x 2.x 进度条CCProgressTimer

在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对

2013-05-19 15:18:08 3900

原创 Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS 6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略

原创文章,欢迎分享;未经许可,不得转载;版权所有,侵权必究开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.

2013-05-17 18:36:35 3641

原创 让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)

安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse            JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT                是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C+

2013-05-17 17:18:53 19858 2

原创 Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方

2013-05-17 11:35:45 19186

原创 cocos2d-x 2.x action动作整理集合

1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可

2013-05-16 22:11:44 2019

原创 cocos2d-x 2.x Menu菜单

//----CCMenuItemFont    CCMenuItemFont*  itemFont =CCMenuItemFont::create("开始游戏",this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));    itemFont->setPosition(ccp(-120,80));        //----CCMenuItemIm

2013-05-15 23:32:55 3240

原创 cocos2d-x 2.x TTF字体显示

//----------------CCLabelTTF---------------------    CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("你存在","Thonburi",30);    label->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));    label->setPosition(ccp(0,320));    thi

2013-05-15 22:06:49 3611

原创 cocos2d-x 2.x 两种常用层Layer

//默认黑色    CCLayer* layer=CCLayer::create();    this->addChild(layer,0);    //红色    CCLayerColor* layerColor1=CCLayerColor::create(ccc4(255,0, 0, 255));    this->addChild(layerColor1,1);

2013-05-15 21:06:19 2351

原创 cocos2d-x 2.x 精灵的基本操作

//-------精灵的基本操作-------    //创建    CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");    addChild(sp);        //设置坐标    sp->setPosition(ccp(80,200));    //设置旋转    sp->setRotation(100);

2013-05-15 20:58:10 1912

原创 cocos2d-x 2.x 精灵的创建

//图片创建    CCSprite *sprite1=CCSprite::create("Icon.png");    sprite1->setPosition(ccp(100,100));    this->addChild(sprite1,0);    //裁剪左上角开始裁剪(图片+区域生成)    CCSprite *sprite2=CCSprite::create("

2013-05-15 20:53:23 1758

转载 xcode格式化利器

XEPhttps://code.google.com/p/xcode-extend-plug-in/downloads/list下载   XEP-v1.1.1-beta.pkg 底层使用的是uncrustifyfjh-mac-pro:Resources fengjianhua$ which uncrustify /opt/local/bin/uncrusti

2013-05-15 19:45:49 3704

转载 xcode快捷键

1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD +

2013-05-15 19:34:54 1218

原创 cocos2d-x 2.x 设置横竖屏

IOS目录中RootViewController.mm//显示竖屏- (BOOL) shouldAutorotate {    return NO;}//显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}

2013-05-15 19:03:18 3016 1

原创 cocos2d-x 2.x MAC 环境搭建

安装:1.打开终端,进入cocos2d-x引擎文件夹(ls列目录 cd进入文件夹)  2.执行sudo ./install-templates-xcode.sh–u卸载:  1.打开终端,执行显示隐藏文件显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool tru

2013-05-15 18:52:35 1848

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView )

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView ) 详细注释

2011-11-23

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码 值得学习

2011-11-16

android 闪屏动画 DEMO

android 闪屏动画 DEMO 开始时的 LOGO

2011-11-14

android传递对象 DEMO

android 传递 对象 DEMO 实现Serializable接口即可 范例下载

2011-11-11

android WIFI DEMO(扫描附近WIFI强度)

扫描附近的wifi信息 代码做了注释 大家下载吧

2011-11-11

android 自定义dialog(嵌套GridView)

android 弹出菜单 采用自定义dialog(内部嵌套GridView) 跟开卷有益 一模一样 高度仿照 欢迎下载

2011-11-09

android 歌词同步 DEMO

android 歌词同步显示 DEMO 亮亮显示

2011-11-08

android 播放gif图片DEMO

android 播放gif图片的DEMO

2011-11-08

android 卷曲电子书(可读100M文件)

整理了卷曲翻页的DEMO,大家下载吧,下载的一定记得回复 否则哥们没动力了哈, 。。。。测试DEMO请直接上100M的电子书,谢谢合作 我的真机测试结果: 测试卷曲DEMO环境:三星T959 手机一部 系统 android 2.3 测试txt文件位置:请自行将z8806c.txt放置SDcard 根目录,进行测试 测试txt文件大小:98.5 MB(103,387,040 字节)电子书文件一个(为了复制出这么大的文本文件,电脑足足卡了20多分钟,实际中应该没有这么大的电子书,我想说明什么,你懂的.....不解释) 读取此文本时间:低于0.5毫秒(貌似夸张了一点)

2011-11-07

android 跳动频谱 带均衡 播放器(类似千千静听频谱)

android 跳动频谱 带均衡 播放器DEMO 测试MP3 WAV 无异常 欢迎测试 类似千千静听

2011-11-07

android异步扫描SD卡

初探异步 AsyncTask 最基本的异步DEMO,AsyncTask实现扫描SD卡指定后缀类型的文件(递归扫描)

2011-11-04

android 三种方式解析XML(DOM,Pull,Sax) 带文件编码识别

三种方式解析XML 提供创建XML方法 本地三种方式解析 网络三种方式解析 一共7个 需要的下 带文件编码识别 相当强大哦

2011-11-04

android 多任务断点下载 DEMO

android 多任务断点下载 DEMO blog 地址http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6937107

2011-11-04

Android 实现语音识别 DEMO

语音识别,借助于云端技术可以识别用户的语音输入,包括语音控制等技术,下面我们将利用Google 提供的Api 实现这一功能。 功能点为:通过用户语音将用户输入的语音识别出来,并打印在列表上。 blog地址:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6936330

2011-11-04

iphone气泡短信

自定义List列表显示短信内容,仿iphone短信气泡

2011-11-03

仿iphone气泡短信 DEMO

仿iphone 气泡效果 短信 自定义的LIST

2011-10-31

高仿UC半透明MENU菜单

好的布局外观都值得大家学习 UC浏览器的布局风格令人赏心悦目 可以称得上是典范 在下就仿UC界面做了个DEMO 希望大家能够喜欢(不喜欢的表拍砖哈 )

2011-10-31

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

Android之断点续传下载(支持多任务同时下载)

在我们做开发的时候经常遇到的就是下载了,现在下载的方法有很多很多,那么怎么做到断点续传下载呢!很多人都头疼这个问题,如果我们没有很好的逻辑真不是很容易解决啊。我参考了一下前辈们的资料了整理了一个项目,能实现多个文件的同时下载。

2011-10-30

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

2013-05-20

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

2013-05-20

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

2013-05-15

cocos2d 水果忍者刀锋(openGL)

自己看吧 基本跟水果忍者相同!

2012-09-20

cocos2d-iphone 手指画线

cocos2d-iphone 手指画线 详见博客

2012-09-19

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

2012-09-03

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7715331

2012-07-04

【iOS-游戏开发】实现精灵血槽

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽 利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了

2012-06-25

【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!

2012-06-18

Objective-C 实现的 A*算法

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7662109

2012-06-14

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7631729

2012-06-04

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626137

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626094

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7625309

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781

2012-06-02

CocosBuilder-1.0.0-examples

CocosBuilder-1.0.0-examples 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

CocosBuilder-1.0.0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

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