map/multimap
使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理。它们可根据key的排序准则自动将元素排序。multimap允许重复元素,map不允许重复元素。
map和multimap内部的数据结构也是平衡二叉树。
map和multimap根据元素的key自动对元素进行排序,要修改元素的key必须先删除拥有该key的元素,然后插入拥有新的key/value的元素。
常用函数
1.构造函数和析构函数
map m:创建空映射,不包含任何元素
map m(op):以op为排序准则,产生一个空的map
map m1(m2):复制c2中的元素到c1中
map m(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新映射
map m(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新映射。
m.~set()销毁所有元素,释放内存
multimap mm:创建空映射,不包含任何元素
multimap mm(op):以op为排序准则,产生一个空的multimap
multimap m1(m2):复制m2中的元素到m1中
multimap m(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新映射
multimap m(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新映射
m.~multimap()销毁所有元素,释放内存
2.大小、判断空函数
int size() const:返回容器元素个数
bool empty() const:判断容器是否空,若返回true,表明容器已空。
iterator insert(const value_type& x):插入元素x
iterator insert(iterator it,const value_type& x):在迭代指针it处插入元素x
void insert(const value_type *first,const value_type* last):插入[first, last)之间元素
iterator erase(iterator it):删除迭代指针it处元素
iterator erase(iterator first,iterator last):删除[first, last)之间元素
size_type erase(const Key& key):删除键值等于key的元素
上述代码运行结果为
上述代码运行结果为:
如果想往map/multimap中修改一个映射的值,应先插入一个新映射,再把与修改的映射删除。
4.遍历函数
iterator begin():返回首元素的迭代器指针
iterator end():返回尾元素的迭代器指针
reverse_iterator rbegin():返回尾元素的逆向迭代器指针
reverse_iterator rend():返回首元素前一个位置的迭代器指针
5.操作函数
const_iterator lower_bound(const Key& key):返回键值大于等于key的迭代器指针 const_iterator upper_bound(const Key& key):返回键值大于key的迭代器指针 int count(const Key& key) const:返回键值等于key的元素的个数 pair<const_iterator,const_iterator> equal_range(const Key& key) const:返回容器中键值等于key的迭代指针[first, last) const_iterator find(const Key& key) const:查找功能,返回键值等于key的迭代器指针 void swap(set& s):交换但映射元素 void swap(multiset& s):交换多映射元素
6.特殊函数
reference operator[](const Key& k):仅在但映射map类中,可以以数组的形式给映射添加键-值对,并可返回值的引用。