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自定义博客皮肤

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原创 unity修改材质属性和更换shader

renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/SimpleAlpha");代码控制切换shader。

2017-05-31 14:41:37 16282

原创 Unity游戏开发之绘制准心

public Texture texture; /// /// 绘制准心 /// void OnGUI() { //texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位, //相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 //创建一个新的矩形

2017-04-26 12:09:14 8588

原创 unity之鼠标的隐藏和更换图片

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 鼠标更换/// public class MosCursor : MonoBehaviour { /// /// 要更换的图片 /// public Texture mouseImage; /// /// 记录鼠标的位置 //

2017-01-03 13:03:53 3919 1

翻译 Itween 介绍

/*iTween 内部定义的类型         *  iTween.EaseType 缓动类型枚举         *  iTween.LoopType 动画循环类型枚举         *  iTween.NamedValueColor 已命名颜色枚举         */        var args = new Hashtable();        //用于标识

2016-12-21 16:06:49 963

原创 Camera Path Animator

path point:点路径,用来设置路径的点的位置control point :用贝塞尔曲线来改变路径FOV:用于控制摄像机的视图.speed:用于控制曲线的动画的速度。Delay :通过特定的时间段来增加延迟动画的时间。Ease Curves :控制动画的速度,在特定的停止点的动画。Events"将事件添加到其他对象的路径,或者可以调用其他对象,或广播事件;Orie

2016-12-08 09:23:18 5182 1

原创 Android基础

using UnityEngine;using System.Collections;public class TEXT : MonoBehaviour { #region Touch /* Input类中对触摸操作的方法和变量 * 方法和变量 说=说明 * GetTouch 返回指定的触摸数据对象(不分配临时变量) * touches 当前所有的触摸状态列表(只读)分配临时变量 * touchC

2016-11-25 12:30:58 428

原创 Unity之太阳光晕效果

做一个太阳光晕的效果

2016-11-23 16:13:21 15323 2

原创 unity常用事件响应函数

这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,而是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。OnMouseEnter  鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseOver     鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseExit       鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseDown  鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应  OnM

2016-11-23 12:47:37 2247

原创 Unity之数据持久化(PlayerPrefs)

PlayerPrefs是Unity提供的一种简单而有效的数据持久化方案,它没有XML那么强大,但是适合用来做小项目。在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plis

2016-04-20 21:52:41 733

Arduino入门基础

Arduino入门基础

2017-05-27

iTween帮助文档参数解析(中文版)

iTween帮助文档参数解析(中文版)

2017-01-10

Lens Flare

Unity LensFlare

2016-11-23

C#重点.docx

C#重点 •第一章 1.IPAddress类,IPEndPoint类,IPHostEntry类,Dns类功能 •第二章数字墨迹 1.数字墨迹用途,静态呈现和动态呈现概念。 •第三章进程、线程和应用程序 1.进程、线程和应用程序概念,区别 2.前台线程和后台线程、线程池概念,以及Processes类常用方法。 3.GetProcesesByName、CloseMainWindow、GetProcesses、GetprocessesById、Process.Start方法的功能 4.创建、运行线程。 5.编码的概念和作用 6.多线程编程中,对代码加锁和不加锁的区别 •第四章数据流与加密解密 1.MemoryStream、CryptoStream、FileStream和NetworkStream、StreamReader和StreamWriter的主要功能。 2.对称加密算法,非对称加密算法,私钥加密算法,公钥加密算法。

2015-12-29

空空如也

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