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原创 OpenGL中的一些注意点
glutDisplayFunction(画图函数),这个画图函数的最后一句要写上glutPostRedisplay(); 以标记这个画图函数在glutMainLoop()的每一个循环中都要被执行一次 否则只有在窗口变动的时候才会刷新。。
2015-10-20 23:46:52 468
转载 C++中栈和队列
使用标准库的栈和队列时,先包含相关的头文件#include<stack>#include<queue>定义栈如下:stack<int> stk;定义队列如下:queue<int> q;栈提供了如下的操作s.empty() 如果栈为空返回true,否则返回false s.size() 返回栈中元素的个数 s.pop()
2015-10-20 16:32:10 429
原创 Matlab中曾经用过的一些函数
写下来以防以后忘了。。。获取变量的名称:inputname(变量),但是数组好像不行。。。这时候索性在数组里面加维度然后自己命名。。。数字转字符:num2str(数字)将散点图平滑(不是多项式拟合):可以用拟合工具箱里的smooth spline,同时生成代码把文字视为代码来运行:用eval(一些文字)。这是一个例子 连
2015-10-18 16:01:40 797
空空如也
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