对象初始化的顺序
先变量后构造函数,变量先被初始化,然后构造函数被执行。
先静态后实例化,当一个类辈访问时,静态变量和构造函数最先被初始化,接着是对象的实例化变量和构造函数被初始化。
先子类后父类,也可以理解问先派生类后基类,对于变量和静态构造函数,派生对象在基对象之前被初始化,比如C类派生自B类,
B类派生自A类,那么变量和静态构造函数被初始化的次序是C-B-A.
除了实例构造函数。对于实例构造函数,基类构造函数在派生类构造函数之前被执行,实例构造函数被执行次序是A-B-C.
如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用
创建派生的对象,基类的构造函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类)
基类构造函数如果有多个基类,则构造函数的调用顺序是某类在派生类表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序
成员类对象构造函数如果有多个成员类对象,则构造函数的调用顺序是对象在类中被生母的顺序而不是他们出现在成员初始化表中的顺序
派生类构造函数,作为一般规则派生类构造函数应该不能直接向一个基类数据成员赋值而是把值传递给适当的基类构造函数,
否则两个类的实现变成紧耦合(tightly coupled)将更加难于正确地修改或扩展基类的实现(基类设计者的责任是提供一组适当的基类构造函数)
参照文章:追梦流星博客,文章c#对象初始化顺序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
father test = new son();
test.print();
Console.WriteLine("输入任意字符结束...");
Console.ReadKey();
}
class father
{
public static string staticstr = "静态字符串 ";
public string fatherstr = "父类字符串 ";
public father()
{
Console.WriteLine("{0}",staticstr);
staticstr = "静态字符串在父类中改变";
print();
}
public virtual void print() { }
}
class son : father
{
string sonstr = "子类字符串 ";
string changestr = "暂时还未改变 ";
public son()
{
staticstr = "静态字符串在子类中改变";
changestr = "字符串改变";
}
public override void print()
{
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",staticstr,fatherstr,sonstr,changestr);
}
}
}
}