Mac/IOS
文章平均质量分 59
Tonny_007
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Linux MAC 根据进程名kill进程
kill -9 $(ps -ef|grep WebBroswer|awk '$0 !~/grep/ {print $2}' |tr -s '\n' ' ')原创 2014-11-18 14:33:09 · 6762 阅读 · 0 评论 -
监听MAC OS的鼠标全局事件
因为Mac OS X下没有给力的鼠标手势软件,所以昨天突然想自己实现个玩玩,便研究了一番怎么监听全局的鼠标事件。首先不能错过的是Cocoa Event-Handling Guide这篇文档。它详细介绍了Mac OS X下的事件机制,这里只简要说一下事件传播的流程。考虑一个鼠标点击事件。鼠标硬件先接收到用户点击,然后交给鼠标驱动来处理。这个驱动是在Mac OS X内核运行的,处理完就转载 2014-10-20 09:45:44 · 1289 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中实现帧同步 - Part 2
览在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节,而不是固定转载 2016-03-04 15:43:40 · 1136 阅读 · 0 评论