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原创 动态加载Animator和AnimatorController
在unity5.0之前大家在打包人物模型和动作时都是用animation,但是在5.0之后animator变的越来越强大,比如在Unity 5中,可以在某些状态中添加StateMachineBehaviour脚本。某些状态出现时,将出现以下几种回调。• OnStateEnter• OnStateUpdate• OnStateExit• OnStateMove• OnStat
2015-11-18 11:01:37 10642
转载 Unity Mecanim在大型mmo中的应用
Unity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Unity项目就是使用这个动画系统。但是只是做了最基本的应用,没有做深入的研究。 Mecanim的好处有三点:1、动画重定向,可以最大程度的复用动画资源 2、可视化编辑的状态机 3、Blend Tree可以方便的做动画融合,例如一边跑一边攻击。 但是对于我而言,Mecanim在使用
2015-11-18 10:32:01 706
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour
2015-11-17 14:47:59 782
转载 Unity3D教程:换装方法
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物
2015-11-16 10:40:13 1021
转载 Unity5.0中的新酷炫动画功能
来自官方2014-06-26新闻 原文:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.html小编的话:这是一篇关于unity新动画功能的文章,有原文和译文(有译错的地方还请各位包含)。文章主要介绍的部分有:State Machine Behaviours, 状态机转换,资源创建器接口,直接混合树,根运动的创建等。原文有图解和代码,小蛮牛们可以好好
2015-11-06 16:28:58 1624
HTC Vive追踪器开发指南
2017-08-16
空空如也
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