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Unity 在IOS上播放视频不能跳过

在Unity生成的Xcode项目找到到FullScreenVideoPlayer.mm 在最后添加 @interface UIWindow(VideoPlay)  @end @ UI实现UIWindow(VideoPlay)  - (void)touchesBegan:(NSSet *)触摸与事件:(UIEvent *)事件{  [super touchesBegan:t...
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C# 汉字转语音

在工程库中添加Speech Project->addReference->System.Speech using System.Speech.Synthesis; SpeechSynthesizer dsynthesizer = new SpeechSynthesizer(); dsynthesizer.Speak("不要老想着搞大新闻"); 其他API参考文档...
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vscode 切换编码

ctrl+shift + p 开那个dock 找到 cahnge encode (字符编码) 然后回车. 列表有一堆 然后选择...
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c# 计算函数代码运算时间

protected void StopwatchTest() {     System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();     stopwatch.Start(); //       //代码       stopwatch.Stop(); ...
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Unity Android 权限

unity android 权限...
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Wwise中ProLoadBank和PrepareEvent深入理解

Wwise PrepareBank PrepareEvent...
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动态库获取自己的路径

dlopen动态链接库  想获得a.so的存储路径怎么办? 用dladdr,调用自身知道自己所在路径...
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UnityEditor 布局(window layout)

在unity 开发界面右上角有个layout 点击下拉保存...
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Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieace https://blogs.unity3d.com/cn/author/josh/     从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。并且现在也在不断的完善中。对于编译时间太长,推测他们可能会像ios采用不剥离模式,运行标准库,到时可能...
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Unity 获得资源的缩略图

编辑类 AssetPreview public static Texture2D GetMiniThumbnail(UnityEngine.Object obj); public static Texture2D GetMiniTypeThumbnail(Type type);...
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Unity 内置GUI风格和资源

EditorGUIUtility.IconContent 获取内置图片 参考博客 http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/51868839 http://www.xuanyusong.com/archives/3777...
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Unity 编辑器 Hierarchy 和 Asset 目录 选中制定文件或GameObject

GameObject go=GameObject.Find("");  EditorGUIUtility.PingObject(go); Selection.activeGameObject=  go; Selection.activeObject  = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/test"); //...
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Lua 学习

本文章装载自  http://blog.csdn.net/eric_xjj/article/details/9209947      Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:        在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的...
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unity fixed timestep

时间管理器 (time manager) 时间管理器 (time manager) 属性 属性: 功能: 固定时间步长 (fixed timestep) 独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedupdate()事件。 允许的最大时间步长 (maximum allowed timestep) 独立于帧速率的时间间隔,当帧...
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A*算法入门

点击打开链接 http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx...
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Unity C# 内存数据保护

游戏有很多数据保存在客户端,某些在单机环境或者客户端进行判断的情况就必须要保护好内存数据。要对重要数据加密。AnticheatToolkit 这个插件非常有用,把一些内建数据类型进行加密 implicit 进行数据转换...
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AnimationCurve

转载自风宇冲Unity3D教程学院   http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html                    AnimationCurve 第一部分:介绍 第二部分:基本使用 第三部分:脚本创建AnimationCurve 第四部分:编辑器里的Animati...
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EditorUtility 编辑器工具

EditorUtility 编辑器工具 出处  unity 文档  Editor utility functions. 编辑器工具函数。 Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folde...
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判断点是否在多边形内

判断一个点是否在多边形内...
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shader学习

光栅化(Rasterize/rasteriztion)。 这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。 如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形,...
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