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转载自风宇冲Unity3D教程学院  http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html                   AnimationCurve第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里的Animati

2016-03-30 15:59:46 830

转载 EditorUtility 编辑器工具

EditorUtility 编辑器工具出处  unity 文档 Editor utility functions.编辑器工具函数。Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folde

2016-03-30 14:21:08 562

原创 判断点是否在多边形内

判断一个点是否在多边形内

2016-03-24 15:20:39 688

转载 shader学习

光栅化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形,

2016-03-21 09:49:45 622

unity audio visualizer

unity audio visualizer. unity 音频可视化插件。可显示各种波形。自定义音频效果。

2017-11-18

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