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不羁的风的专栏--逆水行舟 不进则退

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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转载 HTTP Made Really Easy

HTTP Made Really Easy A Practical Guide to Writing Clients and ServersHTTP is the network protocol of the Web. It is both simple and powerful. Knowing HTTP enables you to write Web browsers, Web s

2006-03-30 09:03:00 1410

转载 HTTP 协议基础

HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内容请参考RFC2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码

2006-03-29 16:52:00 1246

转载 A sample for TCP connection

/* * on Unix: *    cc -c connector.c *    cc -o connector connector.o * * on Windows NT: *    open connector.c in Visual Studio *    press F7 to link -- a project to be created *    add wsock32.li

2006-03-29 15:49:00 1272

转载 高效程序员应该养成的七个习惯

对于软件工程师来说,工作也许意味着许多东西 -- 稳定的收入、做自己感兴趣的项目、找一份更好工作的跳板,或者你只是喜欢与其他程序员共事。但说到“效率”,强调的是在一定时间内按质完成项目的能力。Phil Chu根据自己的经验提出了高效程序员应该养成的七个习惯。建议去看看作者的原文(可能需要代理才能正常访问)。 理解你的需求成为一个有效率的程序员首先要知道如何正确的支配自己的时间。对时间

2006-03-29 15:43:00 976

转载 人生致命的八个经典问题

问题一, 如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗? 回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受? 可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 不少男女都曾经抱怨过他们的情人或配偶品性不端,三心二意,不负责任。明知在一起没什么好的结果,怨恨已经比爱还多,但却“不知道为什么”还是要和他搅和下去,分不了手。说穿了,只是为

2006-03-24 14:47:00 992

转载 无毒一身轻——21天改变体质

人生许多的不幸和悲哀多数都是源自于无知与疏忽,无知就是你该知道的不知道,疏忽就是你该注意而没有注意,这就非常非常不值得。疏忽所造成的伤害远远大过无知,这两个都必需要花些时间。  有一个东西,是全世界没有象祖国大陆蔓延那么多的,而且你看看现在年轻人身体为什么越来越差,你看看他们肚子饿,在各大机场,甚至在贵宾室,还有在工地,我看到他们忙得没有时间吃饭。  还有科学家,为什么身体越来越差,去年二

2006-03-24 09:02:00 1856

转载 Google和百度、雅虎的站内搜索代码

对于一个网站来说,使用搜索引擎来进行站内搜索往往比自己编写的站内搜索更高效,并且不占用网站服务器的资源,下面是我搜集到的几个主要搜索引擎(Google和百度、雅虎)的站内搜索代码,使用时只需要将代码里的"www.williamlong.info"替换成你的网址即可。  下面是Google和百度的Javascript版的站内搜索代码: function googlesearch

2006-03-23 15:58:00 2115

转载 htaccess文件使用大全

Apache系统中的.htaccess文件(或者”分布式配置文件”提供了针对目录改变配置的方法, 即,在一个特定的文档目录中放置一个包含一个或多个指令的文件, 以作用于此目录及其所有子目录。作为用户,所能使用的命令受到限制。管理员可以通过Apache的AllowOverride指令来设置。   子目录中的指令会覆盖更高级目录或者主服务器配置文件中的指令。   .htaccess必须以ASCII模式

2006-03-23 15:55:00 1218

转载 谁控制了我们的浏览器?

本文遵从GPL协议,欢迎转载。  1、现象是什么?  大约从今年年初开始,很多人就发现,在浏览一些网站的时候,地址栏的url后面会被莫名其妙地加上“?curtime=xxxxxxxxxx”(x为数字),并且弹出广告窗口。很多人以为这是网站自己弹出的广告,也就没有在意。  我是属于很在意的那些人之一。  2、这是怎么回事?  经过测试和分析,我们发现,上述现象与使用何种浏览器无关(我们测试了各种流行

2006-03-23 15:54:00 1316

翻译 正则表达式(Regular Expression)

前言正则表达式是烦琐的,但是强大的,学会之后的应用会让你除了提高效率外,会给你带来绝对的成就感。只要认真去阅读这些资料,加上应用的时候进行一定的参考,掌握正则表达式不是问题。索引1._引子2._正则表达式的历史3._正则表达式定义3.1_普通字符3.2_非打印字符3.3_特殊字符3.4_限定符3.5_定位符3.6_选择3.7_后向引用4._各种操作符的运算优先级5._全

2006-03-23 15:53:00 1109

转载 内存管理内幕

内存管理内幕动态分配的选择、折衷和实现级别: 初级Jonathan Bartlett, 技术总监, New Media Worx2004 年 11 月 29 日本文将对 Linux™ 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管

2006-03-15 09:52:00 1935 1

转载 安全编程: 开发安全的程序

        安全编程: 开发安全的程序正确的理念是成功的一半                  级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2003 年 7 月 10 日本专栏说明了如何编写安全的应用程序;重点讨论的是 Linux

2006-03-14 15:42:00 2254

转载 安全编程: 验证输入

安全编程: 验证输入接收用户数据的最佳实践       级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2003 年 7 月 10 日本文介绍了如何验证输入――任何安全程序的首要环节之一。2003 年 7 月,计算机应急反应小组协调中心报告了 Microsoft Windows 的 Di

2006-03-14 15:40:00 1259

转载 安全编程: 警惕输入

      安全编程: 警惕输入找出并保护程序的入口       级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2004 年 2 月 10 日本文论述了数据进入您的程序的各种途径,重点是如何适当地对它们进行处理;您甚至可能还没有了解它们全部!本文首先论述了如何设计程

2006-03-14 15:39:00 1948

转载 安全编程: 防止缓冲区溢出

           安全编程: 防止缓冲区溢出防止如今最常见的程序缺陷           级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员2004 年 3 月 01 日本文讨论 Linux/UNIX 系统中最常见的缺陷:缓冲区溢出。本文首先解释什么是缓冲区溢出,以及它们为何如此常见和如此危险。然后讨论广泛用于解决缓冲区溢出的新

2006-03-14 15:37:00 1045

转载 安全编程: 最小化特权

    安全编程: 最小化特权根除缺陷     级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2004 年 6 月 20 日安全的程序必须最小化特权,以降低 bug 转化为安全缺陷的可能性。本文讨论了如何通过最小化有特权的模块、授与的特权以及特权的有效时间来最小化特

2006-03-14 15:35:00 1158

转载 运行时:Linux 和 Windows 2000上的高性能编程技术

    运行时:Linux 和 Windows 2000上的高性能编程技术建立计时例程     级别: 初级Edward G. Bradford, 高级程序员, IBM2001 年 4 月 01 日欢迎光临本专栏,这个新的 Linux 专栏主要演示和比较了 Linux 和 Windows 2000 操作系统的性能。专栏作家 Ed Bradf

2006-03-14 15:32:00 1012

转载 通过有效处理列表更好地实现编程

     通过有效处理列表更好地实现编程在 C 和 Scheme(更智能的语言)中使用链表的技术     级别: 初级Jonathan Bartlett, 技术总监, New Media Worx2005 年 1 月 31 日单链表是使得程序员可以描述多种类型的数据的一种有效抽象;可以将链表的使用扩展到任意类型数据的处理当中,这为处理数据提供一

2006-03-14 15:30:00 1526

转载 使您的软件运行起来: 了解有关缓冲区溢出方面的基础知识

    使您的软件运行起来: 了解有关缓冲区溢出方面的基础知识重新认识影响软件安全性的一个最大威胁     级别: 初级Gary McGrawReliable Software TechnologiesJohn ViegaReliable Software Technologies2000 年 3 月 01 日在 上一专栏中,我们从较高层次

2006-03-14 15:27:00 1798

转载 嵌入式系统 Boot Loader 技术内幕

     嵌入式系统 Boot Loader 技术内幕      级别: 初级詹荣开, Linux爱好者2003 年 12 月 01 日本文详细地介绍了基于嵌入式系统中的 OS 启动加载程序 ―― Boot Loader 的概念、软件设计的主要任务以及结构框架等内容。1. 引言在专用的嵌入式板子运行 GNU/Linux 系统已经变得越来

2006-03-14 15:26:00 1012

转载 Linux 中 x86 的内联汇编

    Linux 中 x86 的内联汇编将各个部分组合起来     级别: 初级Bharata B. RaoIBM Linux 技术中心,IBM 软件实验室,印度2001 年 3 月 01 日Bharata B. Rao 提供了在 Linux 平台上使用和构造 x86 内联汇编的概括性介绍。他介绍了内联汇编及其各种用法的基础知识,提供了一

2006-03-14 15:24:00 1044

转载 Linux下缓冲区溢出攻击的原理及对策

      Linux下缓冲区溢出攻击的原理及对策       级别: 初级王勇北京航空航天大学计算机学院系统软件实验室2003 年 10 月 01 日本文首先向读者讲解了Linux下进程地址空间的布局以及进程堆栈帧的结构,然后在此基础上介绍了Linux下缓冲区溢出攻击的原理及对策。前言从逻辑上讲进程的堆栈是由多个堆栈帧构成的,其中每个

2006-03-14 15:19:00 1554

转载 技巧:在 C/C++中如何构造通用的对象链表

   技巧:在 C/C++中如何构造通用的对象链表虚拟链表和类链表可以很好地实现这一点       级别: 初级T. W. Burger, 老板, Thomas Wolfgang Burger Consulting 公司2000 年 9 月 01 日您是否做过这样一个项目,它要求您在内存中保存数目不定的若干不同对象?对于某些情况,二叉树是最佳选

2006-03-14 15:17:00 1001

转载 使用 Snort 和 PHP 构建一个小型网络防御系统

使用 Snort 和 PHP 构建一个小型网络防御系统       级别: 初级王丽辉, 硕士研究生, 四川大学计算机学院2005 年 7 月 01 日本文在 Linux 环境下,利用 Snort 和 Iptables 构建了一个小型网络防御系统,由PHP 页面提供了一个远程管理工具,并给出关键程序的实现和说明。引言Snort 是目前十分流行的轻型入侵检测系统。但

2006-03-14 15:15:00 1360

转载 使您的软件运行起来: 防止缓冲区溢出

   使您的软件运行起来: 防止缓冲区溢出通过防御性编程保护代码       级别: 初级Gary McGrawReliable Software TechnologiesJohn ViegaReliable Software Technologies2000 年 3 月 01 日在 上一篇专栏文章中,描述了高水平的缓冲区溢出攻击,以及讨论了为

2006-03-14 15:13:00 1710

转载 让您的软件运行起来:实质问题和摧毁攻击

   让您的软件运行起来:实质问题和摧毁攻击分析缓冲区溢出攻击是如何工作的       级别: 初级Gary McGraw 和 John ViegaReliable Software Technologies2000 年 3 月 01 日专栏作家 Gary 和 John 在他们关于缓冲区溢出前一部分中说明了如何通过防御性编程来保护您的代码。在这

2006-03-14 15:11:00 1353

转载 安全编程: 防止缓冲区溢出

  安全编程: 防止缓冲区溢出防止如今最常见的程序缺陷   级别: 初级 David A. Wheeler, 专职研究员 2004 年 3 月 01 日

2006-03-14 15:07:00 1472

转载 在 Linux 上实现基于 Socket 的多进程实时通信

在 Linux 上实现基于 Socket 的多进程实时通信         级别: 初级周欣, 软件工程师2005 年 3 月 01 日套接口(Socket)为目前 Linux 上最为广泛使用的一种的进程间通信机制。但是它不能直接用来多进程之间的相互实时通信。本文提出一个基于 Socket 的多进程之间通信的实现方法,并给出样本程序的实现和说明。套接口(Socke

2006-03-14 15:05:00 1234

转载 如何在 PHP 中使用正则表达式

     如何在 PHP 中使用正则表达式检验用户输入、解析用户输入和文件内容,以及重新格式化字符串  级别: 中级Nathan A. Good, 顾问, Alliance of Computer Professionals2006 年 3 月 13 日正则表达式提供了一种处理文本的强大方法。使用正则表达式,您可以对用户输入进行复杂的检验、解析用户输

2006-03-14 15:01:00 2084

转载 HTTP代理如何正确处理Cookie

     黄湘平 , 高级软件工程师,IBM CSDL2005 年 11 月 10 日大多数的 Web 应用程序都要求维护某种会话状态,如用户购物车的内容。这种会话状态的保持很多情况下需要借助于Cookie或者Session的帮助。本文结合在线页面翻译 (Machine Translation System)项目中对于Cookie的处理方法,探讨一下如何在HTTP应用代理中正确

2006-03-07 11:08:00 2068

转载 悼念伟大的计算机科学家Edsger Wybe Dijkstra

 悼念伟大的计算机科学家Edsger Wybe Dijkstra2002年8月8日,我象往常一样查看自己在extremeprogramming电子小组上订阅的newsletter。突然看到这个小组上的稀客、OO教父Grady Booch的发言,题目是Dijkstra。我以为大家在讨论Dijkstra教授提出的什么难题,定睛一看,才知道是一篇类似生平介绍式的讣告——在与癌症进行了多年的斗争之

2006-03-06 14:10:00 1694

原创 蝴蝶效应:混沌中的非线性

        蝴蝶效应是气象学家洛伦兹1963年提出来的。 1960年,美国麻省理工学院教授洛伦兹研究“长期天气预报”问题时,在计算机上用一组简化模型模拟天气的演变。他原本的意图是利用计算机的高速运算来提高技期天气预报的准确性。但是,事与愿违,多次计算表明,初始条件的极微小差异,均会导致计算结果的很大不同。  由于气候变化是十分复杂的,所以在预测天气时,输入的初始条件不可能包含所有的影响因素(通

2006-03-06 13:56:00 2867 1

转载 Session详解

作者:郎云鹏(dev2dev ID: hippiewolf)摘要:虽然session机制在web应用程序中被采用已经很长时间了,但是仍然有很多人不清楚session机制的本质,以至不能正确的应用这一技术。本文将详细讨论session的工作机制并且对在Java web application中应用session机制时常见的问题作出解答。目录:一、术语session二、HTTP协议与状态保持三

2006-03-06 13:30:00 967

转载 30岁,我的程序员梦想

30岁,开始实现我的程序员梦,从一个编程爱好者,从一个业余的程序员,一个水平不高的程序员,一个半道出家的程序员......  我的经历到这里就告一段落了,五年里跳了五次槽,不知道和大家比算不算多,没有什么太多起伏,但我想很多朋友可能会和我有类似的经历,不知道能不能引起你们的共鸣。我想对我上面所说的话给一个总结:  1. 如果你觉得自己应该追求什么,不管遇到什么困难千万不要放弃,一定要坚持下去。  

2006-03-06 10:42:00 1180

转载 卡内基梅隆大学计算机科学教授Manuel Blum小传

Manuel Blum,1938年4月26日生于委内瑞拉首都加拉加斯。Blum是卡内基梅隆大学计算机科学教授,也是世界上理论计算机学大师。他被选举成为美国国家科学院(National Academy of Sciences)的成员,这对于任何一位美国的科学家或是工程师来说都是最高的荣誉。Blum是计算的复杂性理论的奠基人之一,该理论可以应用于密码术及程序校验。1995年,Blum在美国伯克利的加州

2006-03-06 10:39:00 4204

转载 Donald Knuth(高德纳)

Donald Knuth自传的开头这样写道:“Donald Knuth真的只是一个人么?”作为世界顶级计算机科学家之一,Knuth教授已经完成了编译程序、属性文法和运算法则的前沿研究,并编著完成了已在程序设计领域中具有权威标准和参考价值的书目的前三卷。在完成该项工作之余,Knuth还用了十年时间发明了两个数字排版系统,并编写了六本著作对其做了详尽的解释说明,现在,这两个系统已经被广泛地运用于全世界

2006-03-06 10:31:00 1689

转载 编译原理学习推荐

学课程为什么要开设编译原理呢?这门课程关注的是编译器方面的产生原理和技术问题,似乎和计算机的基础领域不沾边,可是编译原理却一直作为大学本科的必修课程,同时也成为了研究生入学考试的必考内容。编译原理及技术从本质上来讲就是一个算法问题而已,当然由于这个问题十分复杂,其解决算法也相对复杂。我们学的数据结构与算法分析也是讲算法的,不过讲的基础算法,换句话说讲的是算法导论,而编译原理这门课程讲的就是比较专注

2006-03-06 10:29:00 2167 1

sshfs4win稳定版

ssh从linux映射为windows本地驱动器(稳定版)

2014-03-20

sshfs4win.zip

ssh从linux映射为windows本地驱动器

2014-03-06

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 06

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 05

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 04

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 03

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 02

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 01

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(Full)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-12

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(new)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-07

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972660.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972730.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0 详细信息:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972769.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-NetWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V1.1

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2008-09-24

未公开的WindowsNT内核技术

中文版Undocumented.Windows.NT.chm完全版本(共11章)<br/>识货的进<br/><br/>前言:<br/>----------------------------------------<br/>房间的窗向世界敞开,<br/>微软的窗向世界紧闭,<br/>但在窗棂缝隙间,<br/>透出一线光明。<br/> <br/> Warning Undocumented items in the DDK header <br/>files are subject to change or deletion without notice. <br/>——Windows 2000 DDK Documentation

2007-06-04

空空如也

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