Object.create方法及其在继承上的应用

方法介绍

Object.create 方法是JavaScript中用于创建对象的一个方法 。
Object.create接收两个参数,第一个表示要继承的对象,第二个参数表示也是一个对象,用于对新创建的对象进行初始化 。下面我们来看具体应用:

var Obj ={
 name:'mini',
 age:3,
 show:function () {
     console.log(this.name +" is " +this.age);
 }
}

上面的Obj对象是一个原始对象,用于被继承 。

var MyObj = Object.create(Obj,{
like:{
 value:"fish",   // 初始化赋值
 writable:true,   // 是否是可改写的
 configurable:true, // 是否能够删除,是否能够被修改
 enumerable:true    //是否可以用for in 进行枚举
},
hate:{
configurable:true,
get:function () { console.log(111);  return "mouse" },  // 获取对象hate属性时触发的方法
set:function (value) {  // 设置对象hate属性时触发的方法 
    console.log(value,2222);
    return value;
}    
}
});

注意:Object.create方法第二个参数的属性也是对象,对象中的所有属性都是固定,不是自定义的 。具体每个属性代表什么意思,我们在上边代码的注释中已有所标记。我们可以通过以下代码加深对这个方法的理解:

console.log(MyObj.name);  // mini
console.log(MyObj.like);  // fish
MyObj.like = "peanut";    // 属性修改赋值
console.log(MyObj.like);  // peanut
MyObj.hate;  // 111    触发get方法
MyObj.hate = 'dog'; // dog,2222   触发set方法

相信通过上边的执行结果你已经能大概理解了Object.create方法的使用方法 。而且你可能也注意到了,这里get和set 方法似乎还蕴含更大的潜力 。我们可以利用它们去实现数据的过滤和数据的绑定 。实现一些简单的mvvm的效果。但这不是我们讨论的重点 。

在继承上的应用

在讲解Object.create方法在构造函数上的应用之前我们先来回顾构造函数的继承

var Animal=function () {}
Animal.prototype.show=function () {
    console.log("animal");
}
var  Dog = function () { }
var subClass = function () {}
subClass.prototype = Animal.prototype;
Dog.prototype = new subClass(); // 继承Animal 

以上代码是我们实现继承最常用的一种方式,这种方式是借助于一个代理函数,通过继承构造函数的实例来继承构造函数上的属性 。

在了解了Object.create方法之后,或许你可以通过另一种方式实现继承:

var A = function () { };
A.prototype.sayName=function () {
    console.log('a');
}

// B的实例继承了A的属性
var B = function () { };
B.prototype = Object.create(A.prototype);
var b = new B();
b.sayName();  // a

通过检测,我们发现通过继承原型对象然后赋值给自己的原型对象的这种方式也可以实现继承 。但这种方式是不是我们想要的完美继承呢 ?

// 重新改写B的prototype
B.prototype= {
    sayName:function () {
        console.log("b");
    }
}

//  改写后,B的实例属性发生了变化
var b1 = new B();
b1.sayName();  //b

//  A的实例维持原来的属性,没有被改写。达到了我们想要的继承效果
var a1 = new A();
a1.sayName(); //a

通过上边的案例,我们可以发现,Object.create这种方式实现了将A,B的原型完美分隔 。双方不会互相影响,也就是说这是确实可行的继承实现方式 。

不过,像Object.create这种黑科技方法一般都会存在兼容性问题 。所以我们还需要处理一下兼容问题,才能放心使用 。

if(typeof Object.create != "function")
 {
 Object.create=function (o) {
 function F() {}
 F.prototype=o;
 return new F();
 }
 }

通过上边这个补丁代码,似乎又回到了我们之前处理继承的方式,如此一来,我们便可以在所有浏览器中 通过B.prototype =Object.create(A.prototype)的方式来实现继承了 。

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### 回答1: `Object.create` 是 JavaScript 中一个用于创建对象的方法。它可以在一个已有的对象上创建一个新的对象,新对象将该已有对象作为其原型。 例如: ``` const obj = { sayHello: function() { console.log("Hello"); } }; const newObj = Object.create(obj); newObj.sayHello(); // 输出 "Hello" ``` 在上面的例子中,`newObj` 对象是通过 `Object.create` 方法从 `obj` 对象创建出来的,并且它继承了 `obj` 对象的所有方法。 ### 回答2: object.create()是JavaScript中的一个方法,用于创建一个新对象,以指定的原型对象作为新对象的原型。这个方法可以接受两个参数,第一个参数是新对象的原型,第二个参数可选,用于进一步定义新对象的属性。 使用object.create()方法可以实现面向对象编程中的继承和原型链的概念。通过指定一个对象作为新对象的原型,新对象就可以从原型对象继承属性和方法。这种继承的方式称为原型继承。 示例代码如下: ``` const person = { name: 'Alice', sayHello: function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name); } }; const newPerson = Object.create(person); newPerson.name = 'Bob'; newPerson.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Bob ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个名为person的对象,它有一个属性name和一个方法sayHello()。然后我们使用object.create()方法,以person为原型创建了一个新对象newPerson。接着我们给newPerson对象的name属性赋值为'Bob',并调用sayHello()方法,输出了'Hello, my name is Bob'。 通过object.create()方法,我们可以实现对象之间的继承,并且可以在新对象上添加或修改属性,而不会影响到原型对象。这种方式更加灵活和可扩展,可以实现更复杂的对象关系和继承结构。 ### 回答3: object.createJavaScript中一个用于创建新对象的方法。它接收一个参数,该参数被用作新对象的原型。 使用object.create方法,我们可以通过一个现有对象来创建一个新对象,新对象继承了现有对象的属性和方法。这样,我们可以利用已有的对象作为新对象的模板,快速创建一个具备相似行为和属性的对象。 object.create实现了原型继承的一种方式,它与传统的构造函数方式不同,不需要借助构造函数和原型链。通过指定原型对象,object.create方法直接创建出具有该原型对象作为原型的新对象。 这种创建对象的方式非常灵活,因为我们可以通过修改原型对象,动态地添加、修改或删除新对象的属性和方法。这使得我们可以轻松地调整新对象的功能和行为。 object.create方法还可以接收一个可选的第二个参数,用于进一步定义新对象的属性和特性。该参数是一个包含属性描述符的对象。我们可以在这个参数中指定属性的值、可写性、可枚举性和可配置性等。 总之,object.create是一种非常有用的方法,它提供了一种简单而灵活的方式来创建新对象,并且可以通过修改原型对象来动态地调整新对象的功能和行为。这对于构建复杂的对象结构、实现继承和创建新的原型对象非常有帮助。

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