前言
迟来的第三篇,这篇还是知识点,不过没有细讲每个方法的运用等等,因为我个人觉得,API 方法是变的,且死记硬背效果不佳,当然能记住是好事,我们必需学会在编程中猜想和查找到对应的方法,所以这里提供的只是一些方法的概况,下一篇就是进行实践来完善这些知识点。
目录
一、画图五个元素组件简介
Android Framework 提供了一些 2D 画图的 API,android.graphics 包就是其中之一。
通常我们在自定义 View 中需要画一些东西,那么基本就是需要 5 个元素组件协同来完成的。这 5 个组件分别是:
颜色:Color
位图:Bitmap 来保持(hold)那些像素,通过 Matrix 来使图像变换,如平移、旋转、缩放、扭曲等
画布:Canvas 来响应画画(draw)的调用(并将其写入 bitmap)
画笔:Paint 描述画画的颜色和样式等
路径:Path 根据路径绘制文本和剪裁画布
其实这也很好理解,编程其实就是根据生活哲学创造的。比如 JAVA 的编程思想就是:万事万物皆对象。在现实生活中,我们需要画一些东西,也是需要画纸,画笔,颜料等等,因此自定义 View 中,我们需要画一些东西,也是离不开画布(Canvas),画笔(paint),其中我们可以调整画布的颜色和画笔的颜色。
下面我们一个一个类的看下相关的知识点,虽然会有点闷,可是感觉这又是必需的,过完这些知识点后,就开始一些实战的运用了。
二、颜色:Color 类
Color 我们应该是接触的比较多的,因此只是简单的介绍一下使用方式。Android 系统中颜色的常用表示方法有以下 3 种:
1、int color = Color.BLUE;
2、int color = Color.argb(150,200,0,100);
3、在xml