如何在QML中定义Javascript资源

在QML的设计中,在很多的情况下,我们可以把我们的逻辑代码通过Javascript来书写,而且可以把我们的JS代码掩埋在我们的QML代码中,比如典型的代码如下:

            Button {
                text: "Calculate"
                onClicked: {
                    console.log("Change button is clicked")
                    console.log(Method.factorial(10));
                    console.log(Method.factorialCallCount())
                }
            }


在上面的代码中,我们定义了一个Button按钮.每当我们的按钮的触碰事件click发生时,我们可以在我们的QML文件中直接按照上面的方法来执行我们的Javascript代码.在onClicked后面的" "及" "中间其实就是我们的Javascript代码来实现我们的逻辑处理.

事实上,如果我们的逻辑比较复杂,并且有时,我们想把我们的逻辑及UI (由QML语言描述)分开的话,这时候,我们可以直接把我们的逻辑代码放入到一个叫做Javascript的文件之中.然后再在我们的QML文件中进行直接import.这样的好处是界面和逻辑分开,也可以使得我们的QML代码简单明了.

在QML中引入Javascript有两种方式.有兴趣的开发者可以参阅Qt的官方文档.在该文档中,如果不是自己亲手去实验,其实也很晦涩难懂.简单地说,这两种方式是:

  • stateful:在这种方式下,js模块中所定义的变量在每次被import后,都会被拷贝一份.所以如果有被多次import就有多个拷贝,而且每个的值都可能会有不同. 在这种过情况下,js文件可以直接访问在我们QML文件中所定义的object
  • statelss:在这种情况下,js所定义的模块就像一个公共分享的库一样.它里面的方法都可以被使用,并且模块里定义的变量在所以被import的QML代码中独一份,无论被import多少次.另外,它不可以直接访问QML文件中的object尽管可以通过参数的传人对所要求的object进行修改.

1)stateful


我们特意在我们的例子中加入我们一个特有的MyButton.qml:

MyButton.qml


// MyButton.qml
import QtQuick 2.0
import "my_button_impl.js" as Logic // a new instance of this JavaScript resource is loaded for each instance of Button.qml
import "factorial.js" as Method

Rectangle {
    id: rect
    width: 200
    height: 100
    color: "red"
    property int count: 0
    property alias text: mytext.text
    signal clicked()

    Text {
        id: mytext
        anchors.centerIn: parent
        font.pixelSize: units.gu(3)
    }

    MouseArea {
        id: mousearea
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            rect.clicked()
            count = Logic.onClicked(rect)
            console.log(Method.factorialCallCount())
        }
    }
}

my_button_impl.js


// this state is separate for each instance of MyButton
var clickCount = 0;

function onClicked(obj) {
    clickCount += 1;
    if ((clickCount % 5) == 0) {
        obj.color = Qt.rgba(1,0,0,1);
    } else {
        obj.color = Qt.rgba(0,1,0,1);
    }

    return clickCount;
}

function changeBackgroundColor() {
    main.backgroundColor = "green"
}

在我们的MyButton.qml中,我们import了my_button_impl.js这个文件.由于这个js文件的最前面没有".pragma library",所以它是一个stateful的Javascript.如果我们有多个MyButton的实例,那么每个按钮都分别有自己的clickCount变量,并且它们之间毫无关系.

我们在我们的Main.qml中加入两个我们设计的MyButton按钮:

Main.qml


        Column {
            anchors.centerIn: parent
            spacing: units.gu(5)

            MyButton {
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                text: "Button " + count
                onClicked: {
                    console.log("Button 1 is clicked!")
                }
            }

            MyButton {
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                width: parent.width
                text: "Button " + count
                onClicked: {
                    console.log("Button 2 is clicked!")
                }
            }
         }

运行我们的代码:



从上面的输出可以看出,两个按钮的count可以是完全不同的.它们之间完全独立.

另外,我们也在我们的my_button_impl.js中设计了如下的函数:

function changeBackgroundColor() {
    main.backgroundColor = "green"
}

显然它可以直接访问我们在Main.qml中的object Main.运行我们应用,点击"Change color"按钮:



可以看见我们的MainView的背景颜色已经发生改变了.

2)stateless



针对这种情况,在Javascript文件的开头部分必须是一下的语句:

.pragma library

我们一个完整的factorial.js文件如下:

.pragma library

var factorialCount = 0;

function factorial(a) {
    // a = parseInt(a);

    // factorial recursion
    if (a > 0)
        return a * factorial(a - 1);

    // shared state
    factorialCount += 1;

    // recursion base-case.
    return 1;
}

function factorialCallCount() {
    return factorialCount;
}

function changeBackgroundColor() {
    main.backgroundColor = "green"
}

function changeBackground(obj) {
    obj.backgroundColor = "green"
}


在这个模块中,我们定义了一个factorialCount的变量.由于是stateless,所有这个变量对于所有的import文件来说,只有一个.有点类似于C++类中static变量.在我们的Main.qml中,我们定义了一个按钮:

Main.qml


            Button {
                text: "Calculate"
                onClicked: {
                    console.log("Calculate button is clicked")
                    console.log(Method.factorial(10));
                    console.log(Method.factorialCallCount())
                }
            }

按下这个按钮,factorial将会帮我们计算我们的结果,同时会显示factorial被调用多少次.在我们的MyButton.qml中,我们也在点击的地方展示这个数据:

MyButton.qml


    MouseArea {
        id: mousearea
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            rect.clicked()
            count = Logic.onClicked(rect)
            console.log(Method.factorialCallCount())
        }
    }

如果我们点击"Calculate"按钮,在点击MyButton按钮,我们将可以看到同样的factorialCount值.



同样的,如果在我们的factorial.js中直接访问object main来修改它的属性,就像:

function changeBackgroundColor() {
    main.backgroundColor = "green"
}

这样是不可以的.我们必须通过如下的方法来修改:

function changeBackground(obj) {
    obj.backgroundColor = "green"
}

我们在我们的Main.qml中使用如下的代码来实现:

            Button {
                text: "Change color via stateless "
                onClicked: {
                    Method.changeBackground(main)
                }
            }

整个项目的源码: https://github.com/liu-xiao-guo/JsInQml



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