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利用rating-input PreviewWidget来对事物进行评价及打分

在先前的文章“利用reviews PreviewWidget在Ubuntu Scope中显示评价等级”中,我们展示了如何使用review PreviewWidget来显示评价的数据。在这篇文章中,我们将介绍如何使用rating-input PreviewWidget来对事物进行评价及打分。 参考我们的API介绍,rating-input PreviewWidget分为两种:...
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利用reviews PreviewWidget在Ubuntu Scope中显示评价等级

我们可以利用reviews PreviewWidget来对我们的结果进行显示评价。比如对点评来说,如果是5星的评价,我们可以显示5个星表示客户对商品最高认可。...
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利用gallery在Ubuntu Scope中显示多张图片

在这篇文章中,我们将介绍如何使用gallery PreviewWidget在Scope Preview中显示多幅图片。更多关于PreviewWidget类型可以参阅API。...
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利用video PreviewWidget在Ubuntu Scope中播放video

在先前的例程中,我们探讨了如何利用audio PreviewWidget在Scope中播放音乐。在这篇文章中,我们将介绍如何使用video PreviewWidget来播放一个video。...
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利用audio PreviewWidget在Scope中来播放音乐

在我们的Scope PreviewWidget,我们可以利用audio PreviewWidget来播放我们的音乐。这对一些音乐的Scope来说,非常中要。在今天的练习中,我们来利用这个它来在我们的Scope中来试听我们的音乐。...
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开发工具集锦

在这篇文章中,我将主要列举我们常用的开发工具。...
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在QML应用中是用DefaultSheet及ComposerSheet

在应用中有时我们希望在不中断应用界面导航的前提下,我们希望插入一个展示内容的窗口。我们可以是用DefaultSheet及ComposerSheet来显示我们所需要的内容。其实在以前我们的Dialog教程中,有类似的功能尽管展示有一点不同。...
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细细品味Ubuntu Scope中的category renderer模版

当我第一次接触Ubuntu Scope时,我发现这个Category Renderer太神奇。它可以把我们想要的数据很简单而直接的方式呈现给我们。但是由于资料的限制,我们很难知道它最终的显示的形式是什么样的。我们可以在我们的英文的网站的文章“Customization and branding”。但是总觉得意犹未尽,加之没有代码,有时很难理解它到底讲的是什么。在这篇文章中,我们来详细地介绍各种模版,并看看它们的显示格式。...
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在Ubuntu Scope的模版中利用attributes来显示额外的信息

我在昨天的文章中介绍了我设计的优酷Scope。在今天的练习中,我将对它的模版做一些小的改动,利用模版中的attributes项使得它的显示更加生动。...
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如何在Scope中利用keyword来使自己的Scope在聚合Scope中展示自己

在前面的文章“Scopes 关键词 (keyword)及departments探讨(英文视频)”中,我们已经对Scope中的keyword做了一些基本的介绍。但是我们没有相应的教程。在这篇文章中,我们将通过youku Scope来介绍如何使用keyword从而使得一个Scope在不同的聚合Scope中来得到不同的呈现。...
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在QML应用中如何实现drag and drop功能

在这篇文章中,我们将展示如何在QML应用中实现drag and drop的功能。更多的阅读可以参照Qt SDK。...
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如何在QML应用中启动Scope

在这篇文章中,我们将介绍如何在QML应用中调用Scope,并把搜索的关键词传进去。这对有些QML应用需要用到Scope的情况非常有用。...
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在Ubuntu Scope中如何截获按钮事件并做我们想做的事情

我们可以在Ubuntu的官方网站中得到关于Scope的更多的开发信息。在今天的这篇文章中,我们来主要介绍如何在Scope中截获在Preview中的按钮事件。在事件处理中,我们来做我们所需要的事情。...
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在QML的UbuntuApplication Context Property

我们可以在Ubuntu SDK的文档中可以看到UbuntuApplication API。但是我们看不到它的具体的用法。在这篇文章中,我们来通过如下的方法来查看一下该如何使用该API。...
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在应用非正常退出时利用StateSaver来保存我们的数据

我们知道Ubuntu手机平台是一个单任务的系统。一个用户可以开启很多个应用,但是只有前台的应用是可以正在运行的应用。很多被推到后台的应用被驻存到内存中。如果有很多这样的被驻存的应用的话,内存迟早会被用完的。操作系统可以选择一些应用被杀死从而保证系统的正常运行。为了能够保证应用在退出时的状态,在Ubuntu系统上,我们设计了StateSaver这样的一个接口。它可以用来帮我们保存应用在非正常退出的状态,以便在应用重新启动后恢复以前的状态。...
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