踏雪有痕-关系操作符





 1、
    使用 && 和 || 时,c++使用布尔表达式简化求值法。
    c++保证这些操作数按照从左到右的顺序计算,一旦确定了布尔表达式的真假值,即使还有部分表达式没有计算,布尔表达式也会停止运算。
    expr1 &&
expr2
    expr1 || expr2
    这个特性有一个很有价值的用法:在某些使expr2的计算变得危险的边界条件出现前,先使expr1计算为false。
    另外,不建议重载这两个操作符,因为重载会以函数调用法替代简短计算法,而函数调用法要运算所有参数,且c++规范没有定义函数参数的计算顺序,进而会给用户造成不可预料的错误。相同的道理,不建议重载 “,”操作符。

2、
    二元关系操作符的使用中,左右操作数的计算顺序c++规范中也是未定义的,因此不要在一个操作数中使用另一个操作数的结果。
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