1.static修饰函数的作用:
该函数没有访问过对象中的属性(对象的成员变量)时,可以通过静态修饰,将该函数放至在方法区中,这样不比在每一次建立对象时开辟空间给该函数,减少不必要的内存消耗;
以下通过类名.成员方法名的方式,可以直接调用该方法,前提是sleep方法被static 修饰。
public class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
Person.sleep();
}
}
class Person
{
public static void sleep()
{
System.out.println("haha");
}
}
2.特点:
- 被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用
- 静态成员变量优先于对象存在(注意这里不是说有限于类)
- 随着类的加载而加载,类的消失而消失,所以静态成员生命周期很长
3.内存中的体现:
4.注意事项:
- 静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员,这是静态方法的访问局限性;
- 静态方法不能出现this或者super关键字;(可以这样推理,既然静态的特点说了,静态成员优先于对象存在,那么这个时候的this是没有指向的对象的,因为还没创建)
- 主函数是静态的;
5.什么时候使用静态修饰呢?
- 成员变量:当成员的属性在所有的对象中都一样时,直接用静态修饰;
- 成员函数:如果成员函数没有访问过对象中的属性数据时,改函数则是静态的;
6.静态变量和成员变量的区别?
名称(所属):
静态变量所属于类,也称为 类变量。
成员变量所属于对象,也称为 实例变量。
内存位置:
静态变量存储于方法区中的静态区中。
成员变量存储于堆内存的对象中。
加载先后:
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
成员变量随着对象的加载而加载,随着对象的消失而消失。
7.静态代码块:
class demo
{
static { system.out.println("hello") }
}
它的作用是类加载中而加载此代码块,是初始化类,而且只执行一次,
而静态修饰构造函数,是初始化对象;
8.调用成员方法的方式有两种:
对象.方法名();
类名.方法名(); //这种要求对应方法被static修饰