East!模拟赛 Round 1 题目,题解在上三篇博客。

一. 题目概况

中文题目名称

命星残陨

云夕焱辰

冥域血蛊

英文题目名称

A

B

C

可执行文件名

A

B

C

输入文件名

A.in

B.in

C.in

输出文件名

A.out

B.out

C.out

每个测试点时限

1sec

1sec

1sec

每个测试点内存限制

256Mb

128Mb

128Mb

附加样例文件

结果比较方式

全文比较(过滤行末空格及文末回车)

题目类型

有坑

没坑

小坑

其它限制

代码长度限制为64 K

全部解释权归编辑者所有。

题目链接

    A    B    C

四. It is a contest by YGY. 

 

 

 

 

 

 

命星残陨

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB

Background

命折北斗星碎千,荒戟碎空,万古青天。谁许铸流年?

——YGY

北斗残杀,神格陨落,命星,所剩无几。千万纪元过后,不知谁唱凯歌!

 

Description

命星排布成种种一线天的命运,而每颗命星都有它的本命符号,线之间就是复杂交织的天机,而天地之间挣扎的人们,却只能沿着这一条条的线上,在天地恶意的密网上前行。

剑宗和禅宗将在天机中一同前行,依次推动命运的战局。

每个纪元由虚无开始,当然,我们可以视为由黑暗势力开始将战局扯到任意一颗命星上,而初始由剑宗执掌天下。

他们只能把战局按照某种命运推动,而一旦没有了任何符合命运的选择,整个宗派就会沉沦,变成黑暗势力,当然,另一方将代表正义,执掌天下。

    若干纪元之后,天地重铸,谁能笑到最后呢?


Input

    第一行包含两个整数n,m 表示命运的个数和纪元的个数。

    接下来n行每行一个字符串表示一种命运。

 

Output

    一行,一个字符串。

    如果剑宗最终执掌天下,输出“Sword!”;

    否则输出“Oh!no!”(不输出引号)

 

Sample Input 1

5 1

a

b

c

d

e

Sample Output 1

Sword!
[explaination]
    剑宗任选一种命运踏上其始源命星,然后禅宗无路可走,命入沉沦,随后天地重铸,禅宗永负。

 

Sample Input 2

4 2

qwer

shunjianbaozha

banijiaoyu

songnihuijia

Sample Output 2

Oh!no!
[explaination]
    第一个纪元,剑宗任选一种命运踏上其始源命星,

    若踏上q星,则禅宗只能渡化w星,然后剑宗唯有踏平e星(某君:又经e星,何如也?YGY:那就血洗,不行就挥师,只要按照命运的轨迹,就总会有理由(jiekou)的),而后禅宗洗脑r星,剑宗仅可剑指虚空,自入黑暗。

    其它同理,剑宗终堕黑暗。

第二个纪元,剑宗重起烽火,却仍如上个纪元,无力回天。

Sample Input 3

8 1

abc

abd

acd

acc

bab

baa

bbc

bdc

Sample Output 3

Sword!
[explaination]
    剑宗若先指向了a,随后禅宗就只能依照命运【1~4】来到b星或者c星,若禅宗选择b星,则剑宗就只能依照命运【12】踏平c星或者d星,而如果禅宗渡化c星,则有命运【34】。这样三步过后,必临深渊!

同理剑宗若先剑指b星,也将有佛宗隐世的结果。

注意:若选择了命运5,最终结束时不可以由命运bab再选择命运abd,因为命运的开端无法由人力扭转。

 

Data Constraint

对于10%的数据,n==1

对于另外20%的数据,m==1
对于另外30%的数据,n<=500

对于100%的数据,1≤ n ≤10,000m<=1000,每则命运的长度小于100

注:命星的数量不会超过200,而每则命运或长或短,最多不会有1000条命运牵连的命星数量超过10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

云夕焱辰

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB

Background

如鱼饮水,冷暖自知。

——YGY

曼殊沙华,星辰流陨。天色成灰,不见光霁。浮云随着流光的轨迹徘徊,寻找一片片走丢的记忆。

 

Description

    浮云被琉璃般的浅色记忆牵引,依次寻找自已的记忆。每片记忆都会指引它向下一片记忆前行,而它也只徘徊在那些已找回的记忆和将要寻觅的记忆之间。

    浮云可以散成p朵云彩分别巡游,而浮云最初可以视为蕴藏于点0n片记忆散落在天地之间,简便起见,我们将它们依次标为1~n,而每片记忆恰好指向下一片记忆。而片片记忆与浮云间也有着m条连线,云彩每飘过一条连线i,就会有ci捧灵气消散。

    朵朵云彩将去追寻遗失的n个记忆,而点0将直接指引浮云去寻找第一片记忆。

不知,扯下多大的一片云彩,浮云才能找回它的记忆?

 

Input

    第一行三个整数nmp如题目描述

接下来m行,每行三个整数abc表示蕴藏点a和蕴藏点b之间有c捧灵气消散的路程。

 

Output

    输出一行一个整数,表示至少需要的灵气。

注意:不需要输出灵气的分配方案。

 

Sample Input 

4 7 3

0 1 1

0 2 1

0 3 1

0 4 1

1 2 3

2 3 4

3 4 5

Sample Output 

5

[explaination]

第一朵云彩有一捧灵气,第二朵云彩有四捧灵气,第三朵云彩有一捧灵气。

第二朵云彩先聆听心灵的琴音去找寻第一片记忆,末了,消散了一捧灵气。随后浮云要去寻找第二片记忆,因迹而行,第二朵云彩又采集到了第二片记忆,而本身,也消散了。

这时,浮云又在第二片记忆中拣拾到了第三片记忆的碎片,于是第一朵云彩前去追寻第三片记忆,而后消散。

随后,第三朵云彩飘到第四片记忆,完成了它的使命。


Data Constraint

因为保证每一片记忆都指向下一片记忆,所以不进行输入。

对于10%的数据,n<=1

对于30%的数据,n<=13

对于100的数据,0<=n<=125m<=25353(非质数),1<=p<=17

 

 

冥域血蛊

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB

Background

鬼首铜门、凋灵下界。可叹人生如蛊,天机嗜血。

——YGY

王朝落幕,残阳染土!落败的势力潜入光明的阴影,在冥域中,供养着逆天改命的蛊。

 

Description

宗派掌教获得了一批邪蛊原胚和一张神蛊榜。每载,他可以选择耗费一定的元气,激活一只原胚,或者按照神蛊榜,让一些蛊互相吞噬,成就一只新的蛊。

现在他有n种蛊虫,m捧元气,其中一些是原胚,其它的神蛊,每只蛊都可以扰乱一定程度的天机,敢问:黑暗势力可以搅起多大的腥风血雨?

然后有的时候人皇还会心血来潮,询问黑暗势力在最大程度搅乱天机的情况下,会如何培蛊,最后会剩下哪些蛊,多少只?

 

Input

第一行两个数nm,表示掌教已知n种蛊虫,共有m捧元气。

下面n行每行顺序代表一只蛊。每行先是一个整数表示该蛊的天机扰乱度,然后是一个字符,

A’表示是神蛊,则后面会先有一个整数p表示该蛊由p种蛊虫相噬而来,后面接有p对整数表示需要的蛊种,前者为蛊的种类,后者为需要的数量。

B’表示为原胚,则后面会有两个整数表示每只消耗的元气及原胚的个数。

最后一行若有一个字符串“query”,表示需要输出方案,反之则不用输出方案。

Output

输出一行一个整数表示天机的最大扰乱度。

若有“query”,则再输出n行,每行一个整数表示该蛊的最终数量。

Sample Input

10 59

5 A 3 6 1 9 2 10 1

1 B 5 3

1 B 4 3

1 B 2 3

8 A 3 2 1 3 1 7 1

1 B 5 3

5 B 3 3

15 A 3 1 1 5 1 4 1

1 B 3 5

1 B 4 3

query

Sample Output

33

0

0

0

2

2

0

0

1

0

0

[explaination]

45蛊各2只,81。耗费原胚为23只、33只、43只、61只、73只、92只、101只,元气57捧。

Data Constraint

数据保证1<=n<=51,0<=m<=2000

数据保证最后一行没有“query”。

答案保证在int范围以内

数据有10个且保证有梯度。

 

测点的时限在某些大点被放宽:

6个点实现1s3个点时限5s1个点时限10s

不要妄想卡评测了,这怎么可能!!!!

放宽原因:这台电脑貌似比较慢。。。

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