coco2d-x 新建场景类代替系统生成的HelloWorldScene类

每次新建工程之后,系统都会为我们生成HelloWorldScene.cpp场景类,

这篇文章就是如何新建自己的类代替原有的类。

新建自己的类:

SpriteScene.h

#ifndef SPRITE_SCENE_H
#define SPRITE_SCENE_H

#include "cocos2d.h"

class SpriteScene : public cocos2d::Layer {
public:
	static cocos2d::Scene *createScene();
	virtual bool init();
	
	// implement the "static create()" method manually
	CREATE_FUNC(SpriteScene);
};

#endif
SpriteScene.cpp

#include "SpriteScene.h"
USING_NS_CC;
Scene *SpriteScene::createScene() {
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = SpriteScene::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool SpriteScene::init() {
	if (!Layer::init())
		return false;
	return true;
}

这是建立场景类最基本要素, createScene函数创建场景,后面需要在AppDelegate.cpp中调用。

init函数首先初始化父类Layer,为什么要初始化,现在还不需要关心。

在AppDelegate.cpp中增加头文件

#include "SpriteScene.h"

调用创建场景

// create a scene. it's an autorelease object
    auto scene = SpriteScene::createScene();

进行编译运行的效果:



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