Android开发中 页面加载一张超大图片(561kb)时出现OOM

    今天做项目,发现需要显示一张超大图片,处理过后,还有561Kb

     加载的时候,就crash --- OOM

     shortMsg:java.lang.OutOfMemoryError

     longMsg:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

     stackTrace:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:512)
     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:487)
     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)

    

      代码如下:

      detailView=(ImageView)findViewById(R.id.detailView);

      detailView.setBackgroundResource(R.drawable.more_info);//this line will lead to OOM 

       换成这种:

      detailView.setImageResource(R.drawable.more_info); //也同样会OOM

      

       后来找到了solution:

        /**
          * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
          * @param context
          *@param resId
          * @return
          */  
    public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
       opt.inPurgeable = true;  
       opt.inInputShareable = true;  
          //获取资源图片  
       InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
           return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
    }
    

    取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage); 就ok了!      


     那是为什么,会导致oom呢:

         原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource, 或者 BitmapFactory.decodeResource  这样的方法来设置一张大图片的时候,

         这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

         因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

        另外,需要特别注意:

         decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

       

     

        

       

  

  


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