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分享一个算法,计算能在任何背景色上清晰显示的前景色

背景色千差万别,如果希望在这样复杂的背景色下显示清晰可辨的前景色(例如显示文字),那如何选择这样的前景色才能确保适用于所有的背景呢?...
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当我们使用 MVVM 模式时,我们究竟在每一层里做些什么?

这篇文章不会说 MVVM 是什么,因为讲这个的文章太多了;也不会说 MVVM 的好处,因为这样的文章也是一搜一大把。我只是想说说我们究竟应该如何理解 M-V-VM,当我们真正开始写代码时,应该在里面的每一层里写些什么。...
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NullReferenceException,就不应该存在!

如果要你说出 .NET 中的三个异常,NullReferenceException 一定会成为其中一个;如果说出 .NET 中的一个异常,NullReferenceException 也会被大多数人说出来。它让这么多人印象深刻,是因为它在项目中实在是太常见了,常见到每一个 C#/.NET 入门者必然会遇到。然而,这个异常本不应该存在!...
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使 WPF 支持触摸板的横向滚动

微软终于开始学苹果一样好好做触摸板了(就是键盘空格键下面那一大块)。然而鉴于以前没有好好做,以至于 WPF 程序甚至都没有对触摸板的横向滚动提供支持(竖向滚动是直接使用了 MouseWheel,汗……)。本文将介绍让触摸板支持横向滚动的方法,本质上也是用 MouseWheel,但却支持了横向。...
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用动画的方式画出任意的路径(直线、曲线、折现)

WPF/UWP 中提供的 Path 类可以为我们绘制几乎所有可能的矢量图形。但是,如果这些矢量图形可以以动画的形式播放出来,那将可以得到非常炫酷的演示效果。...
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将 UWP 的有效像素(Effective Pixels)引入 WPF

UWP 采用有效像素(Effective Pixels)来描述尺寸,这是才是能够自圆其说的一套尺寸描述;WPF 的尺寸机制与 UWP 完全就是同一套,使用有效像素才能解释 WPF 尺寸变化上的各种特性!...
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WPF 跨应用程序域的 UI(Cross AppDomain UI)

为自己写的程序添加插件真的是一个相当常见的功能,然而如果只是简单加载程序集然后去执行程序集中的代码,会让宿主应用程序暴露在非常危险的境地!因为只要插件能够运行任何一行代码,就能将宿主应用程序修改得天翻地覆哭爹喊娘;而根本原因,就在于暴露了整个托管堆和整个 UI 树。如果将宿主和插件放到不同的应用程序域中,则可以解决此问题。...
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Visual->UIElement->FrameworkElement,带来更多功能的同时也带来了更多的限制

我们总会自然而然地认为这些控件都是有大小的,它们会在合适的位置显示自己,通常不会超出去。但是,`FrameworkElement` 甚至是 `Control` 用得久了,都开始忘记 `Visual`、`UIElement` 带给我们的那些自由。...
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使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法。不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图、GDI 图、数组或其它非托管框架生成的图片。...
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从 “x is null 和 x == null” 的区别看 C# 7 模式匹配中常量和 null 的匹配

尝试过写 if (x is null)?它与 if (x == null) 相比,孰优孰劣呢?x is null 还有 x is constant 是 C# 7.0 中引入的模式匹配(Pattern Matching)中的一个小细节。阅读本文将了解 x is constant 和 x == constant 之间的差别,并给出一些代码编写建议。...
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WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard 和 Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From 和 To 属性,用于从起始值动画到目标值。然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态。本文中,我将将尽量避免设置 From 和 To 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化。...
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WPF 同一窗口内的多线程 UI(VisualTarget)

WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验。如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程。然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程吗?答案其实是——可以的!使用 VisualTarget 即可。...
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如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter

.NET 和 C# 共同给我们带来的 async/await 异步编程模型(TAP)用起来真的很爽。为了实现异步等待,我们只需要在一切能够能够异步等待的方法前面加上 await 即可。能够异步等待的最常见的类型莫过于 Task,但也有一些其他类型。即便有些耗时操作没有返回可等待的类型,我们也可以用一句 Task.Run(action) 来包装(同步转异步 - 林德熙 中也有说明);不过副作用就是 R...
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使用 Task.Wait()?立刻死锁(deadlock)

最近读到一篇异步转同步的文章,发现其中没有考虑到异步转同步过程中发生的死锁问题,所以特地在本文说说异步转同步过程中的死锁问题。那篇文章的来源: - win10 uwp 异步转同步我已联系作者进行修改。什么情况下会产生死锁?调用 Task.Wait() 或者 Task.Result 立刻产生死锁的充分条件: 1. 调用 Wait() 或 Result 的代码位于 UI 线程; 1. Task 的...
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使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常

当你跑起了一个异步线程,并用 await 异步等待时,有没有好奇为什么能够在主线程 catch 到异步线程的异常?当你希望在代码中提前收集好异常,最后一并把收集到的异常抛出的时候,能不能做到就像在原始异常发生的地方抛出一样?本文介绍 ExceptionDispatchInfo,专门用于重新抛出异常。它在 .NET Framework 4.5 中首次引入,并原生在 .NET Core 和 .NET S...
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