用Visual C#实现文件下载功能

  实现原理:  

  程序实现的原理比较简单,主要用到了WebClient类和FileStream类。其中WebClient类处于System.Net名字空间中,该类的主要功能是提供向URI标识的资源发送数据和从URI标识的资源接收数据的公共方法。我们利用其中的DownloadFile()方法将网络文件下载到本地。然后用FileStream类的实例对象以数据流的方式将文件数据写入本地文件。这样就完成了网络文件的下载。  

   实现步骤:   

   首先,打开Visual Studio.Net,新建一个Visual C# Windows应用程序的工程,不妨命名为"MyGetCar"。

   接着,布置主界面。我们先往主窗体上添加如下控件:两个标签控件、两个文本框控件、一个按钮控件以及一个状态栏控件。最终的主窗体如下图所示:   

   完成主窗体的设计,我们接着完成代码的编写。   

   在理解了基本原理的基础上去完成代码的编写是相当容易。程序中我们主要用到的是WebClient类,不过在我们调用WebClient类的实例对象前,我们需要用WebRequest类的对象发出对统一资源标识符(URI)的请求。  

   try
   {
   WebRequest myre=WebRequest.Create(URLAddress);
   }
   catch(WebException exp)
   {
   MessageBox.Show(exp.Message,"Error");
   }  

   这是一个try-catch语句,try块完成向URI的请求,catch块则捕捉可能的异常并显示异常信息。其中的URLAddress为被请求的网络主机名。  

   在请求成功后,我们就可以运用WebClient类的实例对象中的DownloadFile()方法实现文件的下载了。其函数原型如下:

   public void DownloadFile( string address, string fileName);   

   其中,参数address为从中下载数据的 URI,fileName为要接收数据的本地文件的名称。

   之后我们用OpenRead()方法来打开一个可读的流,该流完成从具有指定URI的资源下载数据的功能。其函数原型如下:  

    ublic Stream OpenRead(string address);     

    其中,参数address同上。   

    最后就是新建一个StreamReader对象从中读取文件的数据,并运用一个while循环体不断读取数据,只到读完所有的数据。  

   还有在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

   WebException:下载数据时发生错误。   

   UriFormatException:通过组合 BaseAddress、address 和 QueryString 所构成的 URI 无效。  

   这部分的代码如下:(client为WebClient对象,在本类的开头处声明即可)   

   statusBar.Text = "开始下载文件...";
   client.DownloadFile(URLAddress,fileName);
   Stream str = client.OpenRead(URLAddress);
   StreamReader reader = new StreamReader(str);
   byte[] mbyte = new byte[100000];
   int allmybyte = (int)mbyte.Length;
   int startmbyte = 0;
   statusBar.Text = "正在接收数据...";
   while(allmybyte>0)
   {
   int m = str.Read(mbyte,startmbyte,allmybyte);
   if(m==0)
   break;
   startmbyte+=m;
   allmybyte-=m;
   }   

   完成了文件数据的读取工作后,我们运用FileStream类的实例对象将这些数据写入本地文件中:   

   FileStream fstr = new FileStream(Path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
   fstr.Write(mbyte,0,startmbyte);   

   这样,程序主体部分的代码已经完成了,不过要完成全部程序还需要一些工作。由于在程序接收网络文件数据的时候运用到了while循环体,这样会很占程序资源,表现的形式就是主窗体不能自由移动。为了解决这个问题,我们在程序中用到了多线程机制。我们在响应按钮的事件中新建一个线程,该线程就是用来实现网络文件下载功能的。如此,文件下载的线程和程序主线程并存,共享进程资源,使得程序顺畅运行。这样,我们在按钮控件的消息响应函数里添加如下代码:   

   Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartDownload));
   th.Start();   

   该线程的实现函数就是StartDownload(),而上面介绍的那些代码就是这个函数的主体部分。 
   最后,因为程序中运用到了WebRequest、WebClient、FileStream、Thread等类,所以最重要的就是在程序的开始处添加如下名字空间:   

   using System.Net;
   using System.IO;
   using System.Threading;

 下面就是程序的源代码:  

   using System;
   using System.Drawing;
   using System.Collections;
   using System.ComponentModel;
   using System.Windows.Forms;
   using System.Data;
   using System.Net;
   using System.IO;
   using System.Threading;
   namespace MyGetCar
   {
   ///
   /// Form1 的摘要说明。
   ///
   public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
   {
   private System.Windows.Forms.Label label1;
   private System.Windows.Forms.Label label2;
   private System.Windows.Forms.TextBox srcAddress;
   private System.Windows.Forms.TextBox tarAddress;
   private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar;
   private System.Windows.Forms.Button Start;
   private WebClient client = new WebClient();
   ///
   /// 必需的设计器变量。
   ///
   private System.ComponentModel.Container components = null;
   public Form1()
   {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();
   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //
   }
   ///
   /// 清理所有正在使用的资源。
   ///
   protected override void Dispose( bool disposing )
   {
   if( disposing )
   {
   if (components != null)
   {
   components.Dispose();
   }
   }
   base.Dispose( disposing );
   }
   #region Windows Form Designer generated code
   ///
   /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
   /// 此方法的内容。
   ///
   private void InitializeComponent()
   {
   this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
   this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
   this.srcAddress = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.tarAddress = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.statusBar = new System.Windows.Forms.StatusBar();
   this.Start = new System.Windows.Forms.Button();
   this.SuspendLayout();
   //
   // label1
   //
   this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 32);
   this.label1.Name = "label1";
   this.label1.Size = new System.Drawing.Size(72, 23);
   this.label1.TabIndex = 0;
   this.label1.Text = "文件地址:";
   this.label1.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleRight;
   //
   // label2
   //
   this.label2.Location = new System.Drawing.Point(8, 72);
   this.label2.Name = "label2";
   this.label2.Size = new System.Drawing.Size(72, 23);
   this.label2.TabIndex = 1;
   this.label2.Text = "另存到:";
   this.label2.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleRight;
   //
   // srcAddress
   //
   this.srcAddress.Location = new System.Drawing.Point(80, 32);
   this.srcAddress.Name = "srcAddress";
   this.srcAddress.Size = new System.Drawing.Size(216, 21);
   this.srcAddress.TabIndex = 2;
   this.srcAddress.Text = "";
   //
   // tarAddress
   //
   this.tarAddress.Location = new System.Drawing.Point(80, 72);
   this.tarAddress.Name = "tarAddress";
   this.tarAddress.Size = new System.Drawing.Size(216, 21);
   this.tarAddress.TabIndex = 3;
   this.tarAddress.Text = "";
   //
   // statusBar
   //
   this.statusBar.Location = new System.Drawing.Point(0, 151);
   this.statusBar.Name = "statusBar";
   this.statusBar.Size = new System.Drawing.Size(312, 22);
   this.statusBar.TabIndex = 4;
   //
   // Start
   //
   this.Start.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat;
   this.Start.Location = new System.Drawing.Point(216, 112);
   this.Start.Name = "Start";
   this.Start.Size = new System.Drawing.Size(75, 24);
   this.Start.TabIndex = 5;
   this.Start.Text = "开始下载";
   this.Start.Click += new System.EventHandler(this.Start_Click);
   //
   // Form1
   //
   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(312, 173);
   this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
   this.Start,
   this.statusBar,
   this.tarAddress,
   this.srcAddress,
   this.label2,
   this.label1});
   this.MaximizeBox = false;
   this.Name = "Form1";
   this.Text = "文件下载器";
   this.ResumeLayout(false);
   }

   #endregion
   ///
   /// 应用程序的主入口点。
   ///
   [STAThread]
   static void Main()
   {
   Application.Run(new Form1());
   }
   private void StartDownload()
   {
   Start.Enabled = false;
   string URL = srcAddress.Text;
   int n = URL.LastIndexOf('/');
   string URLAddress = URL.Substring(0,n);
   string fileName = URL.Substring(n+1,URL.Length-n-1);
   string Dir = tarAddress.Text;
   string Path = Dir+'//'+fileName;
   try
   {
   WebRequest myre=WebRequest.Create(URLAddress);
   }
   catch(WebException exp)
   {
   MessageBox.Show(exp.Message,"Error");
   }   
   try
   {
   statusBar.Text = "开始下载文件...";
   client.DownloadFile(URLAddress,fileName);
   Stream str = client.OpenRead(URLAddress);
   StreamReader reader = new StreamReader(str);
   byte[] mbyte = new byte[100000];
   int allmybyte = (int)mbyte.Length;
   int startmbyte = 0;
   statusBar.Text = "正在接收数据...";
   while(allmybyte>0)
   {
   int m = str.Read(mbyte,startmbyte,allmybyte);
   if(m==0)
   break;
   startmbyte+=m;
   allmybyte-=m;
   }   

   FileStream fstr = new FileStream(Path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
   fstr.Write(mbyte,0,startmbyte);
   str.Close();
   fstr.Close();
   statusBar.Text = "下载完毕!";
   }
   catch(WebException exp)
   {
   MessageBox.Show(exp.Message,"Error");
   statusBar.Text = "";
   }
   Start.Enabled = true;
   }
   private void Start_Click(object sender, System.EventArgs e)
   {
   Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartDownload));
   th.Start();
   }
   }
   }   

   程序完毕,运行程序图示如下:   

   (开始下载文件时)   

   (文件下载完毕时)  

   四.总结:   

   以上我通过一个实例向大家展示了如何用Visual C#实现网络文件的下载,我们不难发现用Visual C#进行Internet通讯编程是非常方便的。在上面的程序中,我们仅仅用到了WebClient类的一些方法,而WebClient类不光提供了网络文件下载的方法,还提供了文件上传的方法,有兴趣的读者不妨一试――用之实现一个文件上传器。同时这个程序只是一个非常简单的例子,程序下载完一个网页后,它所获得的仅仅是主页面的内容,并不能获得其中的图片、CSS等文件,所以要做出一个比较好的文件下载器还需读者进一步改进之。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值