cocos creator 特效的处理

一般都是在绑定的文件中进行加载的。那么什么时候加载呢?》

我们项目中的都是在场景的fire挂载的配置文件去进行加载的,然后在使用的时候再在合适的地方调用就可以了。一般我们是在这个配置文件中进行

相对应得操作调用就可了。

比如我们有四个头像,每个头像我们想播放一个特效,我们可以在挂载的配置文件,绑定的fire上,提前加载



我们可以在对应的配置js下写出对应的方法调用,当然还需要做的一点就是在onload()函数中需要先加载一个

userkuang: {
             default: [],
             type:  cc. Node
        },

var  ani =  this. userkuang[ 0]. getComponent( cc. Animation)
         ani. play( 'user_kuang');

然后我们在写一个方法,对应每个头像的特效播放就可以了

setUserAnims:  function ( indexbools) {
         var  ani;
         if ( bools) {
             ani =  this. userkuang[ index]. getComponent( cc. Animation)
             ani. play( 'user_kuang');
             this. userkuang[ index]. active =  true;
        }  else {
             ani =  this. userkuang[ index]. getComponent( cc. Animation)
             ani. stop( 'user_kuang');
             this. userkuang[ index]. active =  false;
        }
    },


最后我们的特效就加载播放调用成功了~~


还需要注意的一点是在我们的fire文件中需要注意绑定对应的id


这个需要一一对应好了,才不会出错!,而这四个Id分别是我们挂在四个头像上的特效的组件的id

比如314,就是我们所做的四个头像的对应的id


因此,总结一个非常有用有效的学习方法,就是要善于对对应的fire文件,进行修改,比如我们想添加的回调事件,就要在对应的组件的fire上找到对应的位置,然后在对应的

handler上添加上我们的点击回调事件!

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Cocos Creator 特效包是一种用于游戏开发的资源包,它提供了各种精美的特效效果,以增强游戏的视觉表现力。这些特效包包括但不限于粒子特效、光影效果、动画效果等。 粒子特效是一种通过释放大量小粒子来模拟真实物体或场景的效果。Cocos Creator 特效包中的粒子特效可以用来制作火焰、烟雾、雨滴、爆炸效果等。开发者可以根据需要自定义粒子的颜色、大小、速度等属性,从而实现各种炫酷的效果。 光影效果是通过模拟光源与物体之间的互动来增强游戏的逼真感。Cocos Creator 特效包中的光影效果可以用来制作阳光穿过树叶的效果、物体投射的阴影效果等。开发者可以灵活调整光源的位置、颜色、强度等属性,以获得更逼真的效果。 动画效果是通过连续播放一系列图像或帧来模拟物体的动态变化。Cocos Creator 特效包中的动画效果可以用来制作角色的走路、跳跃、攻击动作等。开发者可以利用内置的编辑器创建、编辑和管理动画,实现游戏角色的精彩表现。 通过使用Cocos Creator 特效包,开发者可以快速、轻松地为游戏添加各种炫酷的视觉效果,提升游戏的品质和吸引力。同时,Cocos Creator 特效包还支持多平台发布,可以在不同的设备和操作系统上使用。这使得开发者能够更广泛地应用这些特效效果,为玩家带来更好的游戏体验。

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