Android自定义view半圆形"错误提示框"和简单动画使用

通过之前的学习我门对自定义view都有很多的了解了,今天我们就做一个实用一点的,半圆形进度提示错误框,并增加简单的摇晃动画,这是一篇往动画的过度,除了这些讲到的动画效果,大家也要自己多写一些例子,锻炼自己的思想。比如绘制一些简单的“自定义进度条”和“自定义折线图”我只是给大家举例一些有代表性的例子,,也是我学习自定义view时练手的例子。好了先看看大纲

1.自定义view单纯的用画笔绘制view(死view)

2.自定义view增加动画
3.自定义view增加手势
4.自定义view手势动画交互     这4步让我们一步一步的来探索学习

我把这个顺序给修改了一下,先学给view增加动画,这一片是对自定义view增加 动画的过度片,大家一定要好好学。

我把解释都放到代码注释中,直接看代码就行了。

这里与以往不同的是,给自定义view增加了一个 “回调接口”,这个接口的作用是当我们的view绘制完成之后,我们就调用activity中的动画实现晃动效果。


看上图,效果可能不是很明显,gif图截少了。

public class Progress80 extends View {

    //定义一个接口,当动画结束时调用
    public interface AnimationIsComplete{

        public void isComplete();

    }

    //接口
    AnimationIsComplete isComplete;
    //设置接口
    public void setIsComplete(AnimationIsComplete isComplete) {
        this.isComplete = isComplete;
    }

    //颜色数组-----作用是让进度条实现渐变颜色
    int [] mColors;

    public Progress80(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public Progress80(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context,attrs,0);
    }

    public Progress80(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mColors = new int[]{
                0xFF4081,
                0xFFFFFF00,
                0x303F9F,
                0xFFFF0000,
                0xFF660099,
        };
    }
    //宽高
    int widthSize;
    int heightSize;
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        widthSize= MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        heightSize= MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
    }

    int progress = 0;
    int line = 0;
    int line2 =0;
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //实现颜色的过度渐变
        Shader s = new SweepGradient(0,0,mColors,null);
        //矩形
        RectF rectF = new RectF(15,15,widthSize-15,heightSize-15);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(s);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //绘制圆弧,第三个参数,是从第二个参数的角度算起
        canvas.drawArc(rectF,120,progress,false,paint);

        if (progress<300){
            progress+=10;
        }

        if (progress>=300){

            if ((widthSize-70-line)>70){

                line +=7 ;

            }else
            if ((widthSize-70-line2)>70){
                line2 +=7;

                //这里动画结束调用接口
                isComplete.isComplete();
            }
            //设置线宽
            paint.setStrokeWidth(20);
            //画线
            canvas.drawLine(widthSize-70-line,heightSize-70-line,widthSize-70,heightSize-70,paint);
            canvas.drawLine(widthSize-70,70,widthSize-70-line2,70+line2,paint);
        }
        //重绘制
        postInvalidate();
    }
}
代码很少都是我们之前讲过的。很简单,最重要的是接下来的几篇,这几篇主要是给自定义view增加 动画,这种动画是“属性动画”是ValueAnimator和ObjectAnimator的使用。给view增加动画其实也就这两个类了。这一片是介绍增加我们通常使用的基础动画。













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