JS的this、__proto__ 和. prototype 、constructor

一、this关键字

作为函数被调用

函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this 被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量,这显然不是调用者希望的。

 function makeNoSense(x) { 
 this.x = x; 
 } 

 makeNoSense(5); 
 x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量

作为对象方法调用

在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象。

 var point = { 
 x : 0, 
 y : 0, 
 moveTo : function(x, y) { 
     this.x = this.x + x; 
     this.y = this.y + y; 
     } 
 }; 

 point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象

内部函数再定义内部函数

上述的moveTo()函数已经是point的内部函数了,如果,我还想在moveTo中再加入一个函数:

var point = { 
 x : 0, 
 y : 0, 
 moveTo : function(x, y) {
    console.log(this); //point对象
     // 内部函数
     var moveX = function(x) {
        console.log(this); //window对象
        this.x = x;//this 绑定到了哪里?
    }; 
    // 内部函数
    var moveY = function(y) { 
        this.y = y;//this 绑定到了哪里?
    }; 

    moveX(x); 
    moveY(y); 
    } 
 }; 
 point.moveTo(1, 1); 
 point.x; //==>0
 point.y; //==>0
 x; //==>1
 y; //==>1

这里出现了一个错误,第一个this显示出是point对象,但是第二个this却显示出是window对象。

这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。

 var point = { 
 x : 0, 
 y : 0, 
 moveTo : function(x, y) { 
      var that = this; 
     // 内部函数
     var moveX = function(x) { 
     that.x = x; 
     }; 
     // 内部函数
     var moveY = function(y) { 
     that.y = y; 
     } 
     moveX(x); 
     moveY(y); 
     } 
 }; 
 point.moveTo(1, 1); 
 point.x; //==>1 
 point.y; //==>1

当内部函数嵌套只有一层,那么还是符合内部函数this绑定在外层函数对应的对象上,但是,如果超过了1层嵌套,那么在高于1层的内部函数中,this对象如果不借助that,那么this将会指向window对象。

apply或call调用

function Point(x, y){ 
    this.x = x; 
    this.y = y; 
    this.moveTo = function(x, y){ 
        this.x = x; 
        this.y = y; 
    } 
}

 var p1 = new Point(0, 0); 
 var p2 = {x: 0, y: 0}; 
 p1.moveTo(1, 1); 
 p1.moveTo.apply(p2, [10, 10]);

这里p1是一个Point {x: 1, y: 1}对象,而p2则是一个Object {x: 10, y: 10}对象。

eval调用

JavaScript 中的 eval 方法可以将字符串转换为 JavaScript 代码,使用 eval 方法时,this 指向哪里呢?答案很简单,看谁在调用 eval 方法,调用者的执行环境(ExecutionContext)中的 this 就被 eval 方法继承下来了。

二、proto 和. prototype

p.proto === p.constructor.prototype === Person.prototype;

一、 所有构造器/函数的_proto_都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)

function A(){}
A.__proto__ === Function.prototype; //true
//内置对象
Number.__proto__ === Function.prototype  // true

特殊的,如Math对象的proto是Object.prototype

Math.__proto__ === Object.prototype  // true

知道了所有构造器(含内置及自定义)的proto都是Function.prototype,那Function.prototype的proto是谁呢?

Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;//true

这说明所有的构造器也都是一个普通JS对象,可以给构造器添加/删除属性等。同时它也继承了Object.prototype上的所有方法:toString、valueOf、hasOwnProperty等。

最后Object.prototype的proto是谁?

Object.prototype.__proto__ === null  // true

二、所有对象的_proto_都指向其构造器的prototype

__proto__指向了,我不知道怎么说,用java的话来说就是class类。

var obj = {name: 'jack'}
var arr = [1,2,3]
var reg = /hello/g
var date = new Date
var err = new Error('exception')

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype)  // true
console.log(reg.__proto__ === RegExp.prototype) // true
console.log(date.__proto__ === Date.prototype)  // true
console.log(err.__proto__ === Error.prototype)  // true

再看看自定义的构造器,这里定义了一个Person

function Person(name) {
    this.name = name
}
var p = new Person('jack')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true

p是Person的实例对象,p的内部原型总是指向其构造器Person的prototype。

每个对象都有一个constructor属性,可以获取它的构造器,因此以下打印结果也是恒等的

function Person(name) {
    this.name = name
}
var p = new Person('jack')
p.__proto__ === p.constructor.prototype

修改原型

function Person(name) {
    this.name = name
}
var p = new Person('jack')
Person.prototype = {
    getName: function() {}
}

又由于

p.__proto__ === p.constructor.prototype === Person.prototype;

所以,我觉得有三种写法。

Person.prototype.getName = function(){};
var per = new Person('jack');
per.__proto__.getName = function(){};
per.constructor.prototype.getName = function(){};

三、constructor属性

返回一个指向创建了该对象原型的函数引用。

var a,b;
(function(){
  function A (arg1,arg2) {
    this.a = 1;
    this.b=2; 
  }

  A.prototype.log = function () {
    console.log(this.a);
  }
  a = new A();
  b = new A();
})()
a.log();
// 1
b.log();
// 1

通过以上代码我们可以得到两个对象,a,b,他们同为类A的实例。因为A在闭包里,所以现在我们是不能直接访问A的,那如果我想给类A增加新方法怎么办?

// a.constructor.prototype 在chrome,firefox中可以通过 a.__proto__ 直接访问
a.constructor.prototype.log2 = function () {
  console.log(this.b)
}

a.log2();
// 2
b.log2();
// 2

由于闭包的特性,我们只能借助a.constructor.prototype来更改原型。

参考

https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1207_wangqf_jsthis/
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/09/01/2664134.html
http://stackoverflow.com/questions/9959727/proto-vs-prototype-in-javascript

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