软件工程第五章作业

转载 2015年11月17日 22:24:26

3.用面向数据流的方法设计下列系统

(1)储蓄系统

 

相关文章推荐

软件工程作业——围住神经猫

一 开发过程 1)

软件工程作业

1、阐述白盒测试有哪几种方法,其中最严格的测试方法是什么?白盒测试的基本步骤包括测试者对被测试的源代码有一个深层次的理解。程序员必须对应用有一个深度理解,以清楚的知道应创建哪种测试用例,从而使得测试中...

统计文本单词频率————软件工程第一次作业

要求:   写一个程序,分析一个文本文件中各个词出现的频率,并且把频率最高的10个词打印出来。文本文件大约是30KB~300KB大小。   写一个程序,分析一个文本文件中各个词出现的频率,并且...

中山大学软件工程数据库作业二

中山大学软件工程数据库作业二

软件工程作业二

推箱子游戏开发以及改进 推箱子游戏是目前比较流行的游戏之一,很多操作系统或者流行软件都会带有这种游戏。它既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。我个人也比较喜欢玩这个游戏,因此,我就借这个机会将这个推箱...

软件工程大作业---《苕皮段子》段子笑话APP

软件工程最后一次大作业完工了,作为PM我将这次大作业的一些详细的工作与设计写在这篇博客之中。由于我们决定将这个项目上线,所以目前还在对一些细节进行改造,所以这里就不提供APK的下载地址了。 一、引言:...

软件工程导论作业

目录 目录 个人信息 认识快捷键1 下面是作业任务 每天饭堂用餐的价格及评价 我在网上看到的一张图片 数学公式 UML图看上去挺高级 个人信息本人学院 学号:16340089认识快捷键1 加粗 ...

软件工程第二次作业:基于Unity的3D魔方实现

基于Unity的3D魔方实现   一、背景:     魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方...

软件工程第二次作业,命令行窗口的2048

软件工程第二次作业 李军炜 学号:2011211882 班级:0411104 负责游戏sheji 张鹤立 学号:2011211883 班级:0411104 刘冬 学号:2011211885 班级...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)