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java(script)要学习,Flash也不能丢。你相信吗?她们都容易开发游戏,也能进行RIA的开发。

王兆明ID:WiZiM
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azxs123158:GREYGHGDSFGKLDFJKGDSFHDFSHFGHDSHFDSHSDHDFHDFSHDFSHHGHGFDSHDHDFSHGFHFDHFGBCVBCVXBFGBCV
tjhybkmhj:u4ytkujhmb
Koen:首先声明本人也是程序员,这个程序算法明显有问题
for (int trytimes = 0; trytimes < 1000000; trytimes++) {
int carroom = 1+(int)(3.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
int selected = 1+(int)(3.0*rand()/(RAND_MAX+1.0……
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2007年08月14日

置顶 原创 搬家拉

终于决定搬家拉,CSDN的博客一直不能发帖,问题多多我现在用http://wizim.blogbus.com 同样可以使用 http://blog.wizim404.com访问阅读全文>

发表于 @ 2007年08月14日 00:10:00|评论(loading...)|编辑

2007年07月30日

原创 影片剪辑所在层次影响非同步代码执行效果

Flash设计时影片剪辑所在层次影响代码运行效果,这个问题是我刚才做游戏的时候发现的。 尤其是在是在for(i in x_mc) 和setInterval嵌套使用的时候。 当box影片剪辑所在层在靠上层,for(i in _root)i的遍历顺序 zidan1 box shishigui kui kan 阅读全文>

发表于 @ 2007年07月30日 04:11:00|评论(loading...)|编辑

2007年07月21日

原创 FlashGG.Com遭百度屏蔽

FlashGG是我搜索的关键字,也是我的域名,放在第一个的位置是毋庸置疑的。从图片可以看出Google和百度对我的网站明显有不同的待遇。 百度对我的网站进行了屏蔽,直到最后一个搜索页都没有我网站的链接。多次给百度写信,他连回复都没有,是不是有些太过分了。如此屏蔽我的网站只是因为我网站提供的服务和Google有关?真的太气愤了!相比之下Google做的就比较合理了。 阅读全文>

发表于 @ 2007年07月21日 23:39:00|评论(loading...)|编辑

2007年06月12日

原创 FLWii开始营业,希望大家多来捧场

FLWii开始营业,希望大家多来捧场 网站介绍: FLWii.COM开张了,我是这个网站的站长WiZiM。为什么叫做FLWii.COM呢?因为网络上的视频大多是FLV格式的,本站也主要展示FLV格式的视频。而Wii将是本站主要展示视频的主题,一切与Wii有关的视频,都会在本站找到。 阅读全文>

发表于 @ 2007年06月12日 01:49:00|评论(loading...)|编辑

2007年06月06日

原创 域名FLWii.Com注册成功

等买了WII以后,打算用它做个视频网站,一定有很多Wii的玩家喜欢的 ^_^ 域名含义:flv为网上流行视频格式,v与Wii发音相似。所以域名为FlWii.Com 5字幕域名不好找了,我找了一个礼拜终于找到一个,哈哈,这爽~ 阅读全文>

发表于 @ 2007年06月06日 15:56:00|评论(loading...)|编辑

2007年06月01日

原创 Dota-Hero.Com也在缓慢的开发中。放一张图

Dota-Hero.Com也在缓慢的开发中。放一张图阅读全文>

发表于 @ 2007年06月01日 23:39:00|评论(loading...)|编辑

原创 傀儡游戏一直在做,暑假发布,放几张图

画的不好看,我也没有办法,美工就这样了,我力争把游戏性做好。 预计是乱斗游戏,喜欢的朋友多鼓励我几句吧^_^ 站立 阅读全文>

发表于 @ 2007年06月01日 23:36:00|评论(loading...)|编辑

2007年05月27日

原创 MYSQL EMS的乱码问题解决。

最近学习JSP,使用了MYSQL数据库。可是乱码问题一直困扰着我。 自己以为只要从页面到数据库都使用一种编码(比如UTF-8)应该就不会产生乱码了。结果我的中文果然不是纯乱码了,而变成中文数字+英文乱码的形式。 解决过程很艰辛,走了不少弯路。最后发现最根本的........阅读全文>

发表于 @ 2007年05月27日 23:02:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月20日

原创 《测试你的脑年龄III-翻转魔方》发布

脑年龄测试系列游戏之三《翻转魔方》,游戏方法见帮助,快来测试你的脑年龄吧~阅读全文>

发表于 @ 2007年04月20日 21:08:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月16日

原创 Java 实验课留的作业

《Java程序设计》实验报告 学号:04043351-25 姓名:王兆明 日期:2007年4月16日 题目:JAVA基本用法与数组的使用 实验环境: Jdk 6.0 for Windows 实验内容与完成情况: import java.io.*; import java.util.*;阅读全文>

发表于 @ 2007年04月16日 21:34:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月14日

原创 WiZiM臭了

注:DotA是魔兽3的一个对战地图,亚洲WCG已将其列为电子竞技项目。 在DotA中,自己感觉自己实力还不错,和同学玩的时候大家都仰仗我的微操!今天,没什么事情干,就自己上浩方玩了一下。还是使用WiZiM这个名字,第一局我随机选了一个英雄,哈,是“食尸鬼”。很少用这个英雄,看别人玩的时候,开始要混经验,混到6级, 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月14日 21:13:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月12日

原创 java 细节研究

上了3次JAVA课,发现很多很细节的问题和技巧,都记了下来,今天下午没有什么事情,研究一下~ 1.JAVA源程序中直接出现的整数被解释器看作int型变量,小数被看作double型变量。'x'被看作char型变 量,"x"被看作String型实例。 可以使用以下代码中的操作判断对象的类型: 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月12日 16:52:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月11日

原创 我心中的锂电池

一般的锂电池如果没放干净电就充电,或者冲一半电就不冲了。这样都会是影响锂电池的性能。我想能不能把锂电池内部分成许多小的锂电池,一个小锂电池用完了自动用下一个,一个小锂电池充满了自动冲下一个。这样就算没放干净点就充电,或者冲一半电不冲了 ,那么也只会影响当时正在冲/放电的小锂电池。这样整个电池的寿命并没有多大损失。更一步想象,有一种工具可以检测这种新型锂电池的内部情况。可以把里面寿命少的小锂电池更换掉,这样对环保也有好处。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月11日 22:38:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月09日

转载 javascript 代码大全

事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月09日 23:11:00|评论(loading...)|编辑

原创 今天买了两本书

今天买了一本小说,名字叫《the last battle》,是英文小说,或许是儿童读物,反正很便宜,才10块钱,我就买了,上自习的时候看了开头,还不错,讲的是一只驴和一只猩猩的故事。拿着文曲星,一边读一边查,基本能看懂,很高兴,我要是读完这本书我英语应该能过了吧。。。。。。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月09日 23:03:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月01日

原创 NDS游戏《马里奥与路易》的迷你游戏《打地鼠》,玩了一晚上

玩了一晚上《打地鼠》,手都麻了原先我的记录是88个,同学打出个89个,给我发短信气我。我不服气我就一直打地鼠,最后终于打到95个。我发短信气他,他却以为是愚人节的玩笑。我晕,明天我拿着DS给他看看,哈哈! 临睡觉前,有个邪恶的想法:能不能把存档提取出来,分析存档的格式,然后把记录改了,这样不是想改多少就改多少了。我把空白存档和有一条记录的存档做了对比,那么不一样的地方一定是小游戏最高分存档的位置,转换为10进制果然是我得的分数,我改成了100的2进制,结果放在机子中一测试,游戏居然提示我存档不正确,强行把我的存档清空了,汗~还好我有备份,不然就赔了夫人又折兵了。 后来发现有可能任天堂把存档做了校验,因为每回存档的头部都不太一样,一定是校验!没错!我坚信!好了,投机没成功,任天堂做的不错!单机游戏的存档都加密,很细心啊~ 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月01日 23:40:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月25日

原创 追求完美,《劲歌热舞》修正版发布!

音乐游戏,玩此游戏需要玩家具有较强的节奏感。游戏使用的按键有“w,s,a,d,j”,具体玩法见游戏说明。如果得到满分的话,会听到07年最经典的赞赏哦~ 上次发布之后,很多网友反映游戏太难了。其实游戏并不难,只是大家不了解游戏的节奏。这次我增加了“自动演示”功能,希望大家先让游戏“自动演示”,好掌握一下游戏的节奏,再进行游戏。真心希望大家喜欢这个游戏~ 闪客帝国: 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月25日 23:21:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月24日

原创 心里不是很好受

《劲歌热舞》发布了 个人感觉还是非常好玩了 可能动作是我设计的缘故,我每次玩都能perfect 可是,朋友们玩过了却连10分也拿不到 都说这个游戏太难了 闪吧的编辑估计也没能上手 所以没有推荐我的作品 。。。。。。 心情很失落,不知道还用不用发布下一个版本。 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月24日 13:38:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月23日

原创 《劲歌热舞》FLASH游戏发布!

《劲歌热舞》FLASH游戏发布! 音乐游戏,玩此游戏需要玩家具有较强的节奏感。游戏使用的按键有“w,s,a,d,j”,具体玩法见游戏说明。如果得到满分的话,会听到07年最经典的赞美哦~ 456.net: http://www.456.net/games/3024.htm 闪吧: 闪客帝国:阅读全文>

发表于 @ 2007年02月23日 19:56:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月18日

原创 《潜入II》大年初一正式发布!

《潜入II》大年初一正式发布! 作品说明: 《潜入》的续做,增加了新的道具,设计了新的关卡,游戏后半部分可以使用枪械。为庆祝火影动画回归漫画剧情,使用了《火影忍者》的背景音乐! 游戏说明:使用wsad控制方向,hjk或鼠标使用道具,鼠标左键射击(拾到枪械以后)。还是六关,希望大家喜欢~ PS:做了那么多游戏终于有一个被闪吧推荐了,不容易啊~~多多投票^_^ 闪吧入口:http://www.flash8.net/flash/31215.shtml 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月18日 13:36:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月14日

原创 随着对行业的了解,重新制定学习计划

随着对行业的了解,重新制定学习计划 Java路线:Java基础(完成70%)→Servlet→JSP(→手机小游戏) Flash路线:OOP应用→AS3(Flash9发布时)→Flash通信编程→小网络游戏 Ajax路线:JavaScript→CSS->XHTML→Ajax 还有1年多就要毕业了,不在堕落中成长,就在堕落中堕落! 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月14日 20:06:00|评论(loading...)|编辑

原创 Java学习,多线程

JAVA中,从语言层次上就支持多线程,多线程的同步和互斥可以使用wait 和 notify来解决。需要注意的是wait和notify所对应的等待队列必须是同一对象的。现在学习多线程对我来说还是太早了,先了解这么多吧! 生产者消费者问题: 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月14日 02:39:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月13日

原创 Java学习,数组的相关操作,封装类,Class类,反射API

数组相关操作: 在Java中,使用例如:int[] a=int[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};来创建数组。 所有的数组都有一个缺省的属性length,用于获取数组中元素的个数。 数组的复制:System.arraycopy()。 数组的排序:Arrays.sort()。 在已排序的数组中查找某个元素:Arrays.binarySearch()。 封装类: 每一种基本数据类型都对应一个封装类。如下表。因为很多参数都是Object的,所以使用封装类来使基本数据类型具有对象特征。 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月13日 13:15:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月10日

原创 论坛上看到个题目

论坛上看到个题目: 问: 公式是 [ ] [ ] [ ] [ ] * [ ] = [ ] [ ] [ ] [ ] 这九个空,分别填入1~9 9个数字,要求不能重复. 简单的说就是一个前面是四位数,后面是四位数,用到1~9要求等式成立. 用java怎么实现? 我回答是: 答案是: 1738×4=6952 1963×4=7852 我算法没有优化,9重循环...... 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月10日 21:08:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月08日

原创 小技巧

将成功概率”低“的条件放在“与”操作前面 将成功概率“高”的条件放在“或”操作前面 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月08日 15:15:00|评论(loading...)|编辑

转载 JAVA语意上的漏洞

对于长期使用C++的人来说,这样的语义确实叫人一下子难以接受。 /* * Main.java * * Created on 2006年8月17日, 下午8:28 * * To change this template, choose Tools | Template Manager * and open the template in the editor. */ 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月08日 14:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 Java学习,常用包,"=="和"equals",clone()

Java中的常用包: java.applet:包含一些用于创建Java小应用程序的类。 java.awt:包含一些用于编写与平台无关的图形界面(GUI)应用程序的类。 java.io:包含一些用作输入输出(I/O)处理的类。 java.lang:包含一些Java语言的基本类与核心类,如String、Math、Integer、System和Runtime,提供常用的功能,这个包中的所有类是被隐式导入的。 java.net:包含用于建立网络连接的类,与java.io同时使用完成与网络有关的读写。 java.util:包含一些实用工具类和数据结构类。 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月08日 03:15:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月07日

原创 百度cctv吧被攻陷,电竞爱好者彻夜声讨!

黄健翔激情解说CCTV投票舞弊版: 改了!改了!改了!CCTV立功了,CCTV立功了!不要给电子竞技任何机会。伟大的国家媒体!CCTV他一个人代表了中国光荣的传统。秦桧、和申、袁世凯在这一刻灵魂附体!CCTV一个人他代表了中国舞弊史悠久的历史和传统,这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人! 改结果啦!投票结束了!CCTV获得了胜利,愚弄了无数网民。他们没有再一次倒在人民的热情面前,伟大的CCTV!伟大的CCTV的程序员!CCTV今天愚人节快乐!CCTV万岁! 这个结果是一个绝对理论上的必杀。绝对的必杀,CCTV淘汰了电子竞技!胜利属于CCTV,属于CCTV台长,属于CCTV副台长,属于CCTV2006十大投票负责人,属于CCTV默默无闻的小程序员,属于所有热爱CCTV的人! 阅读全文>

发表于 @ 2007年02月07日 19:53:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月05日

原创 Java学习,内部类和异常处理

内部类 : 因为JAVA不允许类的多继承,所以使用内部类解决一个类有多个类。 class Outer{ private int index=100; void print() { Inner i=new Inner(); i.print(); } class Inner{ void print(){ System.out.println(index); } } } 内部类可以使用:外部类.this.方法() 外部类.this.变量 来访问外部类的所有资源。所以建立内部类一定要先产生外部类。 产生一个含有内部类的类,一般来说:先要new 外部类,然后调用外部类中可以new内部类的方法。 使用:外部类实例名.super();可以建立一个内部类与外部类的联系。 该章就先稍微了解一下,因为这种应用好像还没有碰上,以后再深入学习吧!!! 异常处理: 打开一个不存在的文件、网络连接中断、数组下标越界、正在加阅读全文>

发表于 @ 2007年02月05日 00:20:00|评论(loading...)|编辑

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