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  <channel>
    <title>WiZiM404.COM</title>
    <description>java(script)要学习，Flash也不能丢。你相信吗？她们都容易开发游戏，也能进行RIA的开发。</description>
    <link>http://blog.csdn.net/blogrss.aspx?username=WiZiM</link>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <generator>RSS.NET: http://www.rssdotnet.com/</generator>
    <item>
      <title>搬家拉</title>
      <description>终于决定搬家拉，CSDN的博客一直不能发帖，问题多多我现在用http://wizim.blogbus.com  同样可以使用 http://blog.wizim404.com访问</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/08/14/1741836.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 16:10:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>影片剪辑所在层次影响非同步代码执行效果</title>
      <description>Flash设计时影片剪辑所在层次影响代码运行效果，这个问题是我刚才做游戏的时候发现的。

尤其是在是在for(i in x_mc) 和setInterval嵌套使用的时候。

当box影片剪辑所在层在靠上层，for(i in _root)i的遍历顺序

zidan1
box
shishigui
kui
kan
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/07/30/1716096.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 29 Jul 2007 20:11:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WiZiM404.Com全新改版，这样页面简单一些了</title>
      <description>WiZiM404.Com全新改版，这样页面简单一些了 
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/07/25/1706544.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 16:02:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FlashGG.Com遭百度屏蔽</title>
      <description>FlashGG是我搜索的关键字，也是我的域名，放在第一个的位置是毋庸置疑的。从图片可以看出Google和百度对我的网站明显有不同的待遇。

百度对我的网站进行了屏蔽，直到最后一个搜索页都没有我网站的链接。多次给百度写信，他连回复都没有，是不是有些太过分了。如此屏蔽我的网站只是因为我网站提供的服务和Google有关？真的太气愤了！相比之下Google做的就比较合理了。
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/07/21/1701691.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sat, 21 Jul 2007 15:39:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FLWii开始营业，希望大家多来捧场</title>
      <description>FLWii开始营业，希望大家多来捧场

网站介绍：

FLWii.COM开张了，我是这个网站的站长WiZiM。为什么叫做FLWii.COM呢？因为网络上的视频大多是FLV格式的，本站也主要展示FLV格式的视频。而Wii将是本站主要展示视频的主题，一切与Wii有关的视频，都会在本站找到。

</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/06/12/1648428.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2007 17:49:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>域名FLWii.Com注册成功</title>
      <description>等买了WII以后，打算用它做个视频网站，一定有很多Wii的玩家喜欢的 ^_^

域名含义：flv为网上流行视频格式，v与Wii发音相似。所以域名为FlWii.Com

5字幕域名不好找了，我找了一个礼拜终于找到一个，哈哈，这爽~
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/06/06/1640846.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 07:56:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Dota-Hero.Com也在缓慢的开发中。放一张图</title>
      <description>Dota-Hero.Com也在缓慢的开发中。放一张图</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/06/01/1634844.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:39:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>傀儡游戏一直在做，暑假发布，放几张图</title>
      <description>画的不好看，我也没有办法，美工就这样了，我力争把游戏性做好。

预计是乱斗游戏，喜欢的朋友多鼓励我几句吧^_^

站立
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/06/01/1634843.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:36:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MYSQL EMS的乱码问题解决。</title>
      <description>最近学习JSP，使用了MYSQL数据库。可是乱码问题一直困扰着我。

自己以为只要从页面到数据库都使用一种编码（比如UTF-8）应该就不会产生乱码了。结果我的中文果然不是纯乱码了，而变成中文数字+英文乱码的形式。

解决过程很艰辛，走了不少弯路。最后发现最根本的........</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/05/27/1627629.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 27 May 2007 15:02:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《测试你的脑年龄III-翻转魔方》发布</title>
      <description>脑年龄测试系列游戏之三《翻转魔方》，游戏方法见帮助，快来测试你的脑年龄吧~</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/20/1573167.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2007 13:08:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java 实验课留的作业</title>
      <description>《Java程序设计》实验报告
学号：04043351-25 姓名：王兆明     日期：2007年4月16日
题目：JAVA基本用法与数组的使用
实验环境：
      Jdk 6.0 for Windows
      
实验内容与完成情况：
import java.io.*;
import java.util.*;</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/16/1567045.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2007 13:34:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WiZiM臭了</title>
      <description>注：DotA是魔兽3的一个对战地图，亚洲WCG已将其列为电子竞技项目。

在DotA中，自己感觉自己实力还不错，和同学玩的时候大家都仰仗我的微操！今天，没什么事情干，就自己上浩方玩了一下。还是使用WiZiM这个名字，第一局我随机选了一个英雄，哈，是“食尸鬼”。很少用这个英雄，看别人玩的时候，开始要混经验，混到6级，
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/14/1564927.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2007 13:13:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>java 细节研究</title>
      <description> 上了3次JAVA课，发现很多很细节的问题和技巧，都记了下来，今天下午没有什么事情，研究一下~

1.JAVA源程序中直接出现的整数被解释器看作int型变量，小数被看作double型变量。'x'被看作char型变

量，"x"被看作String型实例。

可以使用以下代码中的操作判断对象的类型：
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/12/1562332.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2007 08:52:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我心中的锂电池</title>
      <description>         一般的锂电池如果没放干净电就充电，或者冲一半电就不冲了。这样都会是影响锂电池的性能。我想能不能把锂电池内部分成许多小的锂电池，一个小锂电池用完了自动用下一个，一个小锂电池充满了自动冲下一个。这样就算没放干净点就充电，或者冲一半电不冲了 ，那么也只会影响当时正在冲/放电的小锂电池。这样整个电池的寿命并没有多大损失。更一步想象，有一种工具可以检测这种新型锂电池的内部情况。可以把里面寿命少的小锂电池更换掉，这样对环保也有好处。</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/11/1561321.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2007 14:38:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>javascript 代码大全</title>
      <description>事件源对象 
event.srcElement.tagName 
event.srcElement.type 
捕获释放 
event.srcElement.setCapture();  
event.srcElement.releaseCapture();  
事件按键 
event.keyCode 
event.shiftKey 
event.altKey  </description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/09/1558286.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2007 15:11:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>今天买了两本书</title>
      <description>         今天买了一本小说，名字叫《the last battle》，是英文小说，或许是儿童读物，反正很便宜，才10块钱，我就买了，上自习的时候看了开头，还不错，讲的是一只驴和一只猩猩的故事。拿着文曲星，一边读一边查，基本能看懂，很高兴，我要是读完这本书我英语应该能过了吧。。。。。。</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/09/1558277.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2007 15:03:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NDS游戏《马里奥与路易》的迷你游戏《打地鼠》，玩了一晚上</title>
      <description>       玩了一晚上《打地鼠》，手都麻了原先我的记录是88个，同学打出个89个，给我发短信气我。我不服气我就一直打地鼠，最后终于打到95个。我发短信气他，他却以为是愚人节的玩笑。我晕，明天我拿着DS给他看看，哈哈！

       临睡觉前，有个邪恶的想法：能不能把存档提取出来，分析存档的格式，然后把记录改了，这样不是想改多少就改多少了。我把空白存档和有一条记录的存档做了对比，那么不一样的地方一定是小游戏最高分存档的位置，转换为10进制果然是我得的分数，我改成了100的2进制，结果放在机子中一测试，游戏居然提示我存档不正确，强行把我的存档清空了，汗~还好我有备份，不然就赔了夫人又折兵了。 后来发现有可能任天堂把存档做了校验，因为每回存档的头部都不太一样，一定是校验！没错！我坚信！好了，投机没成功，任天堂做的不错！单机游戏的存档都加密，很细心啊~
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/04/01/1548806.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2007 15:40:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>追求完美，《劲歌热舞》修正版发布！</title>
      <description>音乐游戏，玩此游戏需要玩家具有较强的节奏感。游戏使用的按键有“w,s,a,d,j”，具体玩法见游戏说明。如果得到满分的话,会听到07年最经典的赞赏哦～

上次发布之后，很多网友反映游戏太难了。其实游戏并不难，只是大家不了解游戏的节奏。这次我增加了“自动演示”功能，希望大家先让游戏“自动演示”，好掌握一下游戏的节奏，再进行游戏。真心希望大家喜欢这个游戏～


闪客帝国：
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/25/1514377.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2007 15:21:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>心里不是很好受</title>
      <description>《劲歌热舞》发布了

个人感觉还是非常好玩了

可能动作是我设计的缘故，我每次玩都能perfect

可是，朋友们玩过了却连10分也拿不到 

都说这个游戏太难了

闪吧的编辑估计也没能上手

所以没有推荐我的作品

。。。。。。

心情很失落，不知道还用不用发布下一个版本。
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/24/1513279.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2007 05:38:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《劲歌热舞》FLASH游戏发布！</title>
      <description>《劲歌热舞》FLASH游戏发布！

音乐游戏，玩此游戏需要玩家具有较强的节奏感。游戏使用的按键有“w,s,a,d,j”，具体玩法见游戏说明。如果得到满分的话,会听到07年最经典的赞美哦～

456.net：
http://www.456.net/games/3024.htm

闪吧：

闪客帝国：</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/23/1513081.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2007 11:56:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《潜入II》大年初一正式发布！</title>
      <description>《潜入II》大年初一正式发布！

作品说明: 《潜入》的续做，增加了新的道具，设计了新的关卡，游戏后半部分可以使用枪械。为庆祝火影动画回归漫画剧情，使用了《火影忍者》的背景音乐！ 

游戏说明：使用wsad控制方向，hjk或鼠标使用道具，鼠标左键射击（拾到枪械以后）。还是六关，希望大家喜欢～ 

PS：做了那么多游戏终于有一个被闪吧推荐了，不容易啊～～多多投票^_^

闪吧入口：http://www.flash8.net/flash/31215.shtml
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/18/1511611.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2007 05:36:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>随着对行业的了解，重新制定学习计划</title>
      <description>随着对行业的了解，重新制定学习计划

 Java路线：Java基础（完成70％）→Servlet→JSP(→手机小游戏)

Flash路线：OOP应用→AS3（Flash9发布时）→Flash通信编程→小网络游戏

Ajax路线：JavaScript→CSS-&gt;XHTML→Ajax

还有1年多就要毕业了，不在堕落中成长，就在堕落中堕落！
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/14/1510150.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2007 12:06:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java学习，多线程</title>
      <description>JAVA中，从语言层次上就支持多线程，多线程的同步和互斥可以使用wait 和 notify来解决。需要注意的是wait和notify所对应的等待队列必须是同一对象的。现在学习多线程对我来说还是太早了，先了解这么多吧！

生产者消费者问题：
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/14/1509625.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2007 18:39:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java学习，数组的相关操作，封装类，Class类，反射API</title>
      <description>数组相关操作：

在Java中，使用例如：int[] a=int[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};来创建数组。

所有的数组都有一个缺省的属性length，用于获取数组中元素的个数。
数组的复制：System.arraycopy()。
数组的排序：Arrays.sort()。
在已排序的数组中查找某个元素：Arrays.binarySearch()。



封装类：

每一种基本数据类型都对应一个封装类。如下表。因为很多参数都是Object的，所以使用封装类来使基本数据类型具有对象特征。
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/13/1509125.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2007 05:15:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论坛上看到个题目</title>
      <description>论坛上看到个题目：

问：

公式是

[ ] [ ] [ ] [ ] * [ ] = [ ] [ ] [ ] [ ]

这九个空,分别填入1~9 9个数字,要求不能重复.
简单的说就是一个前面是四位数,后面是四位数,用到1~9要求等式成立.
用java怎么实现?

我回答是：

答案是：
1738×4＝6952
1963×4＝7852

我算法没有优化，9重循环...... 

 
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/10/1507179.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2007 13:08:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小技巧</title>
      <description>将成功概率”低“的条件放在“与”操作前面

将成功概率“高”的条件放在“或”操作前面
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/08/1505397.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 07:15:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>JAVA语意上的漏洞</title>
      <description>对于长期使用C++的人来说，这样的语义确实叫人一下子难以接受。

/*
 * Main.java
 *
 * Created on 2006年8月17日, 下午8:28
 *
 * To change this template, choose Tools | Template Manager
 * and open the template in the editor.
 */
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/08/1505294.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 06:07:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java学习，常用包,"=="和"equals",clone()</title>
      <description> Java中的常用包：

java.applet：包含一些用于创建Java小应用程序的类。
java.awt：包含一些用于编写与平台无关的图形界面(GUI)应用程序的类。
java.io：包含一些用作输入输出(I/O)处理的类。
java.lang：包含一些Java语言的基本类与核心类，如String、Math、Integer、System和Runtime，提供常用的功能，这个包中的所有类是被隐式导入的。
java.net：包含用于建立网络连接的类，与java.io同时使用完成与网络有关的读写。
java.util：包含一些实用工具类和数据结构类。 

</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/08/1504997.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 19:15:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>百度cctv吧被攻陷，电竞爱好者彻夜声讨！</title>
      <description>黄健翔激情解说CCTV投票舞弊版：

改了！改了！改了！CCTV立功了，CCTV立功了！不要给电子竞技任何机会。伟大的国家媒体！CCTV他一个人代表了中国光荣的传统。秦桧、和申、袁世凯在这一刻灵魂附体！CCTV一个人他代表了中国舞弊史悠久的历史和传统，这一刻他不是一个人在战斗，他不是一个人！ 
改结果啦！投票结束了！CCTV获得了胜利，愚弄了无数网民。他们没有再一次倒在人民的热情面前，伟大的CCTV！伟大的CCTV的程序员！CCTV今天愚人节快乐！CCTV万岁！ 

这个结果是一个绝对理论上的必杀。绝对的必杀，CCTV淘汰了电子竞技！胜利属于CCTV，属于CCTV台长，属于CCTV副台长，属于CCTV2006十大投票负责人，属于CCTV默默无闻的小程序员，属于所有热爱CCTV的人！ 

</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/07/1504699.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 11:53:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java学习，内部类和异常处理</title>
      <description>内部类 ：

因为JAVA不允许类的多继承，所以使用内部类解决一个类有多个类。

class Outer{
 private int index=100;
 void print() {
  Inner i=new Inner();
  i.print();
 }
 class Inner{
  void print(){
   System.out.println(index);
  }
 }
} 
内部类可以使用：外部类.this.方法()

                                    外部类.this.变量

来访问外部类的所有资源。所以建立内部类一定要先产生外部类。

产生一个含有内部类的类，一般来说：先要new 外部类，然后调用外部类中可以new内部类的方法。

使用：外部类实例名.super();可以建立一个内部类与外部类的联系。

该章就先稍微了解一下，因为这种应用好像还没有碰上，以后再深入学习吧！！！

 

异常处理：

打开一个不存在的文件、网络连接中断、数组下标越界、正在加</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/02/05/1502331.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Sun, 04 Feb 2007 16:20:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AS控制声音一点心得(图片以后补上)</title>
      <description>在制作Flash游戏的时候经常使用程序来控制声音，也就是使用Sound类。


用法：
var begin_sound:Sound = new Sound();//产生Sound类的实例，并将其引用赋给begin_sound
begin_sound.attachSound("begin");//加载链接名为begin的声音
begin_sound.start(0, 100);//播放声音，0代表从开头播放，100代表循环100变

在类的实例上加载声音会需要声音的链接名，用以下方法设置链接名：使用Ctrl+L打开库，在库中的声音上点右键，再点“链接”就会弹出“链接属性”对话框。选中对话框中“为ActionScript导出”的复选框，就可以设置“链接名”了（标识符也就是链接名）。
</description>
      <link>http://blog.csdn.net/WiZiM/archive/2007/01/31/1499442.aspx</link>
      <author>WiZiM</author>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 14:51:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
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