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Unity HexColor转换成Color

public class CommonPalette { public static Color StringToColor(string colorStr) { if (string.IsNullOrEmpty(colorStr)) { return new Color(); } int col...
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Unity Text竖直显示文字

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class VerticalText : Text { public enum LetterType { chinese,...
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Unity中判断鼠标是否点击到了UI

代码块using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviou...
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c# 修饰符总结

http://blog.csdn.net/tjvictor/article/details/4293354...
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Unity 出现 ssl peer certificate or ssh remote key

有的时候更新了系统 或者 更新了Unity  这个时候打开Unity会出现  ssl peer certificate or ssh remote key 可以参考这个网站  http://www.jeekun.com/?p=89 (进入https://license.unity3d.com/manual这个链接)...
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Unity 高版本项目 移植到 低版本

1.打开高版本的项目 然后...
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Xcode could not find developer disk image

参考http://my.oschina.net/u/2340880/blog/521700 Xcode真机测试could not find developer disk image解决方法         在使用Xcode进行真机调试的时候,有时根据真机的系统不同,会出现could not find developer disk image 错误,这是由于真机系统过高或者过低,Xcod...
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Unity 动画 Tag nameHash

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     Animator anim;     AnimatorStateInfo info;     int num_Parameter;     // Use this for initialization     v...
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Unity 射线

void Update () {         if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {                     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);             //这个是射线的起始位置,是世界坐标系的,             Vector3 temp =...
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NGUI OnDrag 中的Delta

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour {     Camera cam;     void Start(){         cam = Camera.main;     }     void O...
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UnityEditor 用Gizmos画出类似NGUI,UIPanel的矩形框

dfsa...
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UnityEditor中建立两个Color,实现mesh的颜色渐变(Gradient)(GUI.changed,SceneView.RepaintAll())

//shader只是测试用,不用在意 Shader "Custom/Vertex" {     Properties {              }     SubShader {         Lighting Off         Pass{         CGPROGRAM         #pragma vertex vert         #pragma...
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UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position

bool showPosition = true;     string status = "Select a GameObject";     [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")]     static void Init(){         GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(G...
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在Unity中添加代码,会自动调用代码中的Reset函数,当修改代码中的变量的时候,会调用OnValidate函数

public class Test : MonoBehaviour {     public string name;     // Use this for initialization     void Start () {          }          // Update is called once per frame     void Update () {...
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Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线

//前提是被点击的GameObject有包围盒 //鼠标没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用 void OnMouseEnter(){ print ("Enter"); } //鼠标点击物体的时候调用 void OnMouseDown(){ print ("Down"); } //鼠标滑动物体的时候调用 void OnMouseDrag(){ print ("Drag"...
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OC 学习笔记5 NSDate NSDateFormatter

//得到的格林制时间         NSDate* date = [NSDate date];         NSLog(@"%@",date);         //得到比date晚5秒的时间         NSDate* date1 = [NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:date];         //...
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OC 学习笔记4 NSSet NSMutableSet NSDictionary NSMutableDictionary NSNumber NSValue

NSSet* set = [NSSet set];//创建一个空的set不能往里面加东西了         NSSet* set1 = [NSSet setWithObject:@"1"];         NSSet* set2 = [NSSet setWithObjects:@"1",@"2", nil];         //NSSet是没有顺序的所以用set[0]...
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OC 学习笔记3 文件夹下所有.txt文件的行数

#import NSUInteger InDictionary(NSString*); NSUInteger InFile(NSString*); int main(int argc, const char * argv[]) {     @autoreleasepool {         NSString* path;//文件路径      ...
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OC Block相关

block的一些声明,基本说明...
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OC 数组相关

OC数组遍历的2种方式...
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