cocos2d-x学习
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cocos2d-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流) 注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了 ,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。 场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商原创 2013-03-16 13:38:13 · 1347 阅读 · 0 评论 -
Android apk 和 iOS .ipa 大小与运行速度
m原创 2014-10-08 12:31:29 · 1316 阅读 · 0 评论 -
[Android] 问题总结
1. javac 编译不过去,同时定位的地方是原创 2014-08-29 11:30:10 · 2383 阅读 · 0 评论 -
iOS 真机
1. 4个证书 1个p12原创 2014-09-03 15:03:45 · 657 阅读 · 0 评论 -
Xcode中加载pomelo静态库libpomelo.a
1. 下载pomelo下载地址:https://github.com/NetEase/libpomelo 2.下载gyp进入解压后的libpomelo目录下,执行Svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/gyp-read-only 3.编译静态库在libpomelo目录下,执行./gyp-read-only原创 2013-07-25 13:15:07 · 5231 阅读 · 0 评论 -
ccsprite使用setTexure,解决动作中同精灵换图变形问题
给一个ccsprite使用setTexure方法来换图片,如果需要同时更换大小,不能使用setContentSize,而是使用setTexureRect给一个ccsprite换图 例如我们这里一个扑克牌,打出去之后要变小,原来是直接scale,美术说可能会变形,于是做了一套更小的扑克图,打出去的时候,切换成另一张图如果不setTexureRect的话,新图会适应原图大小,就会扭曲原创 2014-08-29 10:03:01 · 840 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x] 积累
1.CCTableView的定位显示 setUserInitPosition:function(rank){ //tableview 看作一个窗口,里面有很长的内容,以内容的最下面为基点,如果setContentOffset等于0,那么此时显示的是最后的一个cell刚好在 //tableview窗口的最下面,当往上看内容的时候,基点就会向下移动若干个cell原创 2014-08-29 10:23:18 · 624 阅读 · 0 评论 -
[CocosBuilder]问题总结
1.有时候在CCB上做变化,在运行的程序中没有得到对应的结果。 1)在WebStorm上用Command+Shift+F搜索下对应修改关键词,如果在Resource里的CCB文件中有,证明修改成功,问题在其他地方。 2)有些无法通过关键词确认的,需要点击File->open Recent ->对应CCB工程,来刷新,看看修改地方是否被保存下来。 3)检查CCB中是否直接嵌入原创 2014-08-29 10:04:36 · 724 阅读 · 0 评论 -
[TexturePacker] 问题积累
TP用时的问题1. 有透明的部分,不要选择Trim mode 选择为Node 2.9宫格图,9Sprite的图不能旋转。将Allow rotation 勾掉即可原创 2014-08-29 10:07:37 · 570 阅读 · 0 评论 -
iOS本地推送
(iOS实现代码我就不粘贴了,网上许多)1.原理 iOS原创 2014-09-11 14:57:44 · 805 阅读 · 0 评论 -
cocosbuilder 使用的那些事[不断完善中]
1.命名及使用1.1 命名 CCB中的变量命名就不用'_'下划线开头了,以免和代码中的私有变量冲突。命名均以小驼峰风格写,命名要求有意义,不是常用词尽量不要简写。 对象命名: 对象命名后面带上对象类型,比如顶部整体Node:topNode,tableView预留位置的Node:tableViewNode,返回大厅动 画:back原创 2014-10-21 10:01:24 · 642 阅读 · 0 评论