lua源文件加密

在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。如果不对脚本进行加密,不怀好意的人松松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。

自己写的小游戏没有必要用太复杂的加密方式,最简单的一种就是利用cocos提供的一种加密方式  luacompile加密


1.  打开terminal   cd 到cocos2d-x引擎bin 目录           ---我的目录   /Users/apple/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/cocos2d-console/bin


2.运行    cocos luacompile -s /Users/apple/Desktop/Project/.../src/app -d /Users/apple/Documents/123 -e -k key -b sign --disable-compile

-s :需要加密的文件跟目录

-d :加密后的文件路径 

-k 和-b:加密的密钥

--disable-compile 标示简单用XXTEA加密  对于简单的小游戏加密这足够了也避免了支持64bit的问题


3.替换加密后的文件 ------------打包上线


注: key 和sign

在app delegate文件里设置key和sign

 LuaStack* stack = engine->getLuaStack();

    stack->setXXTEAKeyAndSign("key........",

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Lua中并没有内置的zip加密库,但可以通过使用外部库来实现zip文件的加密。 其中,LuaZip是一个流行的用于处理zip文件的Lua库。虽然它本身不提供加密功能,但你可以通过结合其他加密库来实现zip文件的加密。以下是一种可能的实现方式: 1. 首先,你需要将zip文件加载到Lua中。使用LuaZip库,你可以创建一个Zip对象,并使用其open函数打开一个zip文件。 2. 然后,你需要将zip文件的内容解压缩到内存中。使用Zip对象的extract函数,你可以将zip文件中的文件解压缩到内存中的指定位置。 3. 接下来,你可以使用一个加密库来加密这些解压缩后的文件。例如,你可以使用LuaSec库来进行加密操作。使用该库,你可以为文件添加加密密码或使用其他加密算法进行加密。 4. 最后,你可以使用Zip对象的add函数将加密后的文件添加到新的zip文件中。使用这个函数,你可以逐个添加文件或文件夹到zip文件中。 需要注意的是,由于LuaZip本身不提供加密功能,使用外部加密库可能会导致性能问题,并且对于加密算法的选择和实施需要谨慎考虑。此外,这种方式只能加密zip文件中的内容,而无法加密zip文件本身的元数据(如文件名)。 综上所述,尽管Lua中没有直接的zip加密库,但可以通过结合LuaZip和其他加密库来实现zip文件的加密。以上是一种可能的实现方式,你可以根据具体需求和使用的加密库进行调整。

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