canvas.drawPath 没起作用

前两天遇见一个问题,在很多测试机都试过,低版本的话会出现这个方法不起作用。但是在高版本的机型上不存在问题的。

  mPath.reset();
        dstPath.reset();
        mPath.moveTo(viewProgress.getLeft(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight() / 2);
        mPath.lineTo(viewProgress.getRight(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight() / 2);
        mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
//        pathLeft = dpTpPx(15)+pathLeft;
//        pathRight = pathRight - dpTpPx(15);
         mPathMeasure.getSegment(dpTpPx(15) - 5 + pathLeft, pathRight + 5 - dpTpPx(15), dstPath, true);
//        Log.d("sss","调用"+segment);
        dstPath.rLineTo(0, 0);
        canvas.drawPath(dstPath, mPaint);

如果在安卓4.4或者之前的版本,开启硬件加速的情况下,更改dstpath 的内容后可能绘制会出现问题。
这里我就遇到问题经查阅资料后给出解决方案:
1,关闭当前界面的硬件加速

关闭硬件加速详解
关闭硬件加速原文

Application

<application 
    android:hardwareAccelerated="false" 
...>
</application>

Activity

<application 
    android:hardwareAccelerated="true">
    <activity ... />
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Window

getWindow().setFlags(
   WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
   WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

View

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
2,或者给dstpath.rLineTo(0, 0);

好了,重在解决问题希望帮到你!

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