【设计模式】之装饰器(Decorator)模式

【设计模式】之装饰器(Decorator)模式

通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而我们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是通过把复杂的功能简单化,分散化,然后再运行期间,根据需要来动态组合的这样一个模式。其中,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

图形化代码显示

这里写图片描述

源代码

//目标接口
public interface Target {
    public void method();
}

//被装饰类
public class Source implements Target {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("执行原始功能");
    }
}

//装饰类
public class Decorator implements Target {

    private Target source;

    public Decorator(Target source)
    {
        this.source = source;
    }

    private void beforeDeco()
    {
        //在原功能前增加的功能
        System.out.println("执行在原功能前增加的功能");
    }

    private void afterDeco()
    {
        //在原功能后增加的功能
        System.out.println("执行在原功能后增加的功能");
    }

    @Override
    public void method() {

        beforeDeco();
        source.method();
        afterDeco();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args){

        Target source = new Source();
        Decorator decorator = new Decorator(source);
        decorator.method();
    }

运行结果

这里写图片描述

应用场景

1、需要扩展一个类的功能,且不适合用子类进行扩展。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点

产生过多相似的对象,不易排错。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值