自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 [笔记]A*寻路算法初探

写在开始之前最近突然对各路游戏的寻路算法很感兴趣,于是去学习了下游戏里的AI们是如何寻路的。网上相关内容很多,但同时有些说法也不一,制作自己的A* 算法时也有因不同的说法而困惑。整理多方资料并自己实践之后,以下是我对寻路算法,尤其是A* 算法的一些自己的总结。以下为自己的思考与想法,可能不准确之处,请指正。 我本次的模拟比较简单,下面简述一下模拟环境:地图是棋盘式的格子地图;各个点没有权值,或

2016-12-08 20:38:43 1995

原创 [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 6-4/UVa439 6-5/UVa1600

比较忙比较累,只贴代码了。题目:6-4 UVa439 - Knight Moves//UVa439 - Knight Moves//Accepted 0.000s//#define _XIENAOBAN_#include<iostream>#include<cstring>#include<queue>#define M(po) Map[po.x][po.y]using namespa

2016-12-01 18:13:09 376

Java 实现趣味扫雷与高胜率 AI

详细描述见博客: https://blog.csdn.net/XieNaoban/article/details/112424609

2021-01-10

org.eclipse.jface.text修改版

org.eclipse.jface.text修改版. 防止给变量取名时的强制补全. 原理是输入空格或封号或等于号时不补全.

2019-03-28

C++控制台扫雷游戏

C++控制台扫雷游戏,博客原文http://blog.csdn.net/XieNaoban/article/details/71275194

2017-05-06

八皇后问题动态演示

八皇后问题动态演示,附博客原文:http://blog.csdn.net/XieNaoban/article/details/71273687

2017-05-06

A*算法Java实现(含GUI与演示动画)

A*算法Java实现(含GUI与演示动画)详见博客内容。

2016-12-08

算法竞赛入门经典(第二版)习题PDF

算法竞赛入门经典(第二版)习题的原题PDF,UVa上都有,整合到一起。

2016-10-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除