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原创 【Cocos2d-x源码分析】 FileUtils如何跨平台查找文件

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/Xiejingfa/article/details/50424730在Cocos2d-x中,如果我们需要创建一个资源,只要调用静态函数Sprite::create(string filename)函数,引擎就会到Resources目录下找到相应的图片并为我们创建一个精灵实例。大家有没有想过,这个过程是怎么实现的呢?我们只是提供了图片的名

2015-12-30 19:03:29 3249

原创 【Cocos2d-x源码分析】 Cocos2d-x内存管理解析

在使用Cocos2dx时,当我们需要某个对象实例,只要简单地调用相应静态create方法就可以得到该对象实例,使用完之后我们也无需手动地释放该对象内存而没有产生内存泄露问题。你知道其中的原理是什么么?今天我带着这个疑问,通过阅读Cocos2d-x的源码来探讨一下其内存管理的方法。

2015-12-15 16:50:32 1994

Spring+SpringMVC+MyBatis+Shiro框架

整合Spring+SpringMVC+MyBatis+Shiro框架,具体参考博客:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/49962089

2015-11-21

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2014-05-11

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2014-05-11

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2014-04-15

百度locSDK

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2014-04-04

空空如也

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