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转载 Unity3D核心类型
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnbl
2015-11-04 23:27:14 2303
转载 Unity3D脚本技术框架
最近为了工作在学习unity,发现Unity实在是个好东西,普通的程序员自学一段时间就可以很快做成游戏DEMO,可以说,Unity和Unreal3是当前在国内最热的两款游戏引擎,特别因为Unity的跨平台编译,使得Unity做的3D手机游戏基本占领了移动市场。 unity可以使用C#、Javascript、Boo(类似Python)三种语言跨平台编译(Windows、Linux、Unix、A
2015-11-03 13:48:38 624
转载 3d游戏的总体设计框架
方案 1. 技术方案 (1) 系统概要 SI Engine是基于Direct9c和.Net体系结构的用于PC机实时图形应用和游戏的开发平台。该平台包括两个主要部分。一是实时图形应用的开发制作系统,一是支持实时图形运行的虚拟机。SI Engine的设计以追求图形应用的效果和效率为主要的目标。以系统的通用性、开放性、易用性为次要目标。力求做一个满足制作高效的、逼真的实时图形应用要求的
2015-11-03 13:44:26 2098
转载 OpenGL: 渲染管线理论
学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,
2015-11-03 13:37:41 507
转载 Unity3d 引擎原理详细介绍
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个 ...
2015-11-03 13:22:16 2613
转载 Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
unity3d-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如何做到GUI输入消息的传递呢,答案是:我封装了一个关于NGUI输入消息的类,由于NGUI的输入
2015-11-03 13:00:03 569
空空如也
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