iOS OpenGL ES 研究二:OpenGL ES绘制图形精华

前言:

本文将用最简单明了的语言介绍使用Xcode在iphone上绘制三角形的过程。
读完本文后大家可掌握以下内容:
- 完全掌握基本绘制原理
- 掌握OpenGL ES 的详细工作流程
- 可绘制多种图形
- 随意更改绘制图形的颜色以及底色
- 正式入门OpenGL ES

效果如图:

原文
00106DB1-86FF-4AC4-9F9D-2FAF2DB66B23.jpeg

涉及到的英语:

我们需要掌握一些简单地英文,方便我们记忆,我整理到常用的主要有这几个

英语 汉语 发音
Vector 矢量 [‘vektə]
Coords 坐标 [‘kurz]
Scene 场景 [siːn]
position 位置 [pə’zɪʃ(ə)n]
Vertex 顶点 [‘vɜːteks]
vertices vertex的复数
C知识:

定义一个C结构体 GLKVector3类型 可以用来保存三个坐标(x\y\z)


typedef struct{
    GLKVector3 positionCoords;
}
SceneVertex;

// 定义一个C数组 储存的 SceneVertex类型数组 –上面定义的
// SceneVertex :GLKVector3 (3个向量的)

static const SceneVertex vertices[] = {
    {
   {
   -0.5f, -0.5f, 0.0}},//第三象限的点
    {
   { 0.5f, -0.5f, 0.0}},//第四象限的点
    {
   {
   -0.5f,  0.5f, 0.0}}//第二象限的点
};
绘制准备、包含背景色、绘制色、上下文环境:
    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    NSAssert([view isKindOfClass:[GLKView class]], @"view 不是GLKView");

    //创建OpenGL ES 2.0的上下文 并且将它提供给view
    view.context = [[EAGLContext alloc]i
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