android
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李楚男
这个作者很懒,什么都没留下…
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adb server is out of date
1:今天调试android的时候发现一个诡异的问题 [html] view plaincopy C:\Users\xxxx>adb start-server adb server is out of date. killing... ADB server didn't ACK * failed to start daemon * adb 不管执行 sh转载 2013-12-25 15:36:49 · 363 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(二)之ApplicationListener接口介绍
为了初始化Application必须实现ApplicationListener接口,它用来更新游戏状态(即逻辑),渲染界面,暂停游戏,保存状态,释放资源等。它也有一个处理Application声明周期事件的地方。每个应用,不管后台平台版本都必须实现ApplicationListener接口。所有平台都必须要实现这个接口。 AndroidApplication继承自Ac原创 2014-01-08 21:17:10 · 673 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(一)
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。libgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定原创 2014-01-08 20:36:09 · 814 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(五)之自定义进度条
先新建一个ProgressBar类,该类继承自Libgdx的演员Actor类,并实现了Disposable接口,为的是能及时释放内存。 代码如下: package com.lichunan.libgdx.actor; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import原创 2014-01-12 21:38:28 · 1186 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(四)之舞台和演员
我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。原创 2014-01-11 22:32:41 · 820 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(七)之多游戏界面的实现
libgdx的游戏框架: 也就是说,我们一开始都是新建一个AndroidApplication然后调用initialize()方法启动一个实现了ApplicationListener的实例即进入了libgdx的周期。因此一个ApplicationListener就好像是一个游戏容器,一个容器就是一个游戏界面,我们在这个游戏界面中进行着各种操作,可原创 2014-01-13 21:42:26 · 713 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎(六)之资源异步加载
作为一个非常棒的游戏开发引擎,Libgdx肯定是拿来做游戏的,而游戏就有一个最大的特点,就是图片资源和音频资源都非常地庞大,越是精美的游戏,越需要强大的图形渲染来支撑。 我们不可能直接在UI线程中去加载,因此加载问题就是一个不得不解决的问题。 直接加载接口启动速度太慢,会有很长时间的黑屏。自己独立开一个线程加载也存在很大的问题,由于Android和java复杂的相互制约的原创 2014-01-13 21:13:27 · 1333 阅读 · 0 评论