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原创 cocos2d-x与lua数据传输操作之C++版ByteArray
以前写过ActionScript3.0,里边有个ByteArray类对数据流进行操作,zeng'rong实现了lua版本的ByteArray,但由于自己项目网络socket通信都写在了C++端,而游戏UI逻辑等写在了LUA端,故自己写了C++版本的ByteArray类导出给lua使用。
2016-02-28 18:19:00 2849
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