第六周实验报告4

原创 2012年03月27日 19:26:32

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:       有关三角形的类函数调用                       
* 作    者:            王智凯                  
* 完成日期:       2012  年    02   月   20     日
* 版 本 号:          

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束
*/


#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
private:
	float x;      // 横坐标
	float y;     // 纵坐标
public:
	float Distance(CPoint p) const;       // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void input(float xx, float yy);        //以x,y 形式输入坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){}           //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z);        //
	float perimeter(void);         //计算三角形的周长
	float area(void);                //计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle();           //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle();         //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C;              //三顶点
};

void main()
{
	CPoint c1, c2, c3;

	c1.input(0,2);

	c2.input(2,3);

	c3.input(3,4);

	CTriangle c(c1, c1, c1);

	c.setTriangle(c1, c2, c3);

	cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;

	cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl;

	cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;  

	cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; 

	system("PAUSE");
}

float CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));
}

void CPoint::input(float xx, float yy)
{
	x = xx;

	y = yy;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)
{
	float s1 = X.Distance(Y);

	float s2 = Y.Distance(Z);

	float s3 = X.Distance(Z);

	if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2)
	{
		A = X;

		B = Y;

		C = Z;
	}

	else
	{
		cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;
		exit(1);
	}

}

float CTriangle::perimeter(void)
{
	return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));
}

float CTriangle::area(void)
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	float p = (a + b + c) / 2;  
	return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );
}

bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a == b || b == c || a == c)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}



说说:以后星期一晚上我得去教研室答辩的。今天晚上回来改策划书没去。听他们回来说老师都讲了,而且回来后我们宿舍一兄弟用了一小会就做完了3个程序,太后悔了。
      现在做程序有时候很懵,感觉指针大块几乎不大会。

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