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yyID:Y___Y
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Y___Y的文章
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评论 68 篇
最近评论
XY_dapro:朋友,这个转走了!
逐客令:哈哈
zhqpl:哥们儿,这源码公式的出处是什么,对应不上啊,困扰了好久,希望能给些提示,比如:
for (j=1;j<=n-2;j++)
{
h1=x[j+1]-x[j];//ok
alpha=h0/(h0+h1);//ok
beta=(1.0-alpha)*(y[j]-y[j-1])/h0;//ok
beta=3.0*(beta+alpha……
jcchen:OpenGL view 使用ZBuffer, 如果为了实现选择功能可以从屏幕获取Z,不需要计算。

void ScreenToProj(int sx, int sy, double &px,double &py, double &pz)
{
GLdouble modelview[16];

……
yh:这。。。。。0.0 和 1.0的值都算出来了,之间的值算个插值不就行了?正投影和透视投影也不会把直线变成曲线
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    2006年12月

    转载 唐伯虎点秋香经典台词完整版(周星驰)

    唐伯虎点秋香经典台词完整版(周星驰) 阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月14日 19:38:00|评论(loading...)|编辑

    原创 (趣味程序)可见光光谱的绘制

    本文根据相关的数据绘制了可见光(波长从380nm到780nm)的光谱,读者可根据该光谱迅速的知道某个波长 所对应的光的颜色,本文用三次样条插值来拟合波长与颜色的变化曲线,从而更加准确的表达波长与颜色的变化规律阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月11日 13:23:00|评论(loading...)|编辑

    原创 一个极好的OpenGL汉字显示类

    笔者通过各方面的资料的收集,终于写出了一个OpenGL汉字显示类(最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的,这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的,笔者只能算一个收集整理者),很好的解决了2D,3D以及图象,图形汉字(当然也包括字母)的显示。现将其公布出来。阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月07日 21:08:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL曲面纹理贴图技术--波浪的模拟

    学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上,但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难,其实 通过本文的简单分析,其实很简单。本文以波浪模拟为例,来介绍一般纹理贴图技术,大家很容易举一反三来 模拟其他的现象。 阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月04日 21:28:00|评论(loading...)|编辑

    转载 VC一些操作,编译的基础问题

    VC一些操作,编译的基础问题阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月04日 10:46:00|评论(loading...)|编辑

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