本文根据相关的数据绘制了可见光(波长从380nm到780nm)的光谱,读者可根据该光谱迅速的知道某个波长 所对应的光的颜色,本文用三次样条插值来拟合波长与颜色的变化曲线,从而更加准确的表达波长与颜色的变化规律阅读全文>
发表于 @ 2006年12月11日 13:23:00|评论(loading...)|编辑
笔者通过各方面的资料的收集,终于写出了一个OpenGL汉字显示类(最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的,这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的,笔者只能算一个收集整理者),很好的解决了2D,3D以及图象,图形汉字(当然也包括字母)的显示。现将其公布出来。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月07日 21:08:00|评论(loading...)|编辑
学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上,但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难,其实
通过本文的简单分析,其实很简单。本文以波浪模拟为例,来介绍一般纹理贴图技术,大家很容易举一反三来
模拟其他的现象。
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发表于 @ 2006年12月04日 21:28:00|评论(loading...)|编辑