实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月14日 10:44:00|评论(loading...)|编辑
网上流传了一些删除自己的代码,但基本上是在win9x的系统下才可行,2000/XP下这样的代码基本没有,因为window2000/XP对这方面进行修补。所以甚至有人放言,2000/XP下不可能删除自己(当然不是采取批处理,也不是机器重启后删除的办法),真的是这样吗?没有任何办法吗?笔者经过一段时间的研究,终于获得了解决。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月11日 20:07:00|评论(loading...)|编辑