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yyID:Y___Y
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Y___Y的文章
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评论 68 篇
最近评论
XY_dapro:朋友,这个转走了!
逐客令:哈哈
zhqpl:哥们儿,这源码公式的出处是什么,对应不上啊,困扰了好久,希望能给些提示,比如:
for (j=1;j<=n-2;j++)
{
h1=x[j+1]-x[j];//ok
alpha=h0/(h0+h1);//ok
beta=(1.0-alpha)*(y[j]-y[j-1])/h0;//ok
beta=3.0*(beta+alpha……
jcchen:OpenGL view 使用ZBuffer, 如果为了实现选择功能可以从屏幕获取Z,不需要计算。

void ScreenToProj(int sx, int sy, double &px,double &py, double &pz)
{
GLdouble modelview[16];

……
yh:这。。。。。0.0 和 1.0的值都算出来了,之间的值算个插值不就行了?正投影和透视投影也不会把直线变成曲线
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    2007年04月

    转载 中国历代王朝皇帝年号

    中国历代王朝皇帝年号阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月30日 21:17:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL中线框图的消隐

    OpenGL中线框图的消隐阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月17日 21:59:00|评论(loading...)|编辑

    转载 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选

    实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月14日 10:44:00|评论(loading...)|编辑

    原创 WinXP程序删除自身的方法

    网上流传了一些删除自己的代码,但基本上是在win9x的系统下才可行,2000/XP下这样的代码基本没有,因为window2000/XP对这方面进行修补。所以甚至有人放言,2000/XP下不可能删除自己(当然不是采取批处理,也不是机器重启后删除的办法),真的是这样吗?没有任何办法吗?笔者经过一段时间的研究,终于获得了解决。阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月11日 20:07:00|评论(loading...)|编辑

    原创 毛泽东语录

    毛泽东语录阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月05日 19:05:00|评论(loading...)|编辑

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