一个扑克牌网络游戏的例子(C++)

一个扑克牌网络游戏的例子
    近来没什么事干,于是灵机一动,何不把自己经常玩的扑克牌游戏用程序实现呢?经过几天的努力,总算基本完成了,操作起来有点像QQ的斗地主,经测试在局域网上运行良好。由于以前没有做过游戏的开发,也没有参考这方面的代码,还是吃了一些亏,一面写一面设计,所以整体结构以及代码风格有些乱。现在把自己的一点不成熟的经验来说说,这里主要讲一下关键部分功能的实现,其它部分及其具体代码下载即可获得。下载地址:http://free.ys168.com/?yyhlmhttp://download.csdn.net/source/179332#aa

1.整体构架
    基于C/S模式(TCP/IP协议)。服务器负责所有游戏调度,监视各游戏玩家的情况以及数据的传递。客户端只接收服务器的命令,并作出应答。
2.文件布置
    主程序,dll文件(纯资源文件,含扑克牌的图像数据),声音文件(点牌的声音)。
3.扑克牌的设计
    定义单张扑克牌类,存储扑克牌的点数,花色,以及它的ID(为了便于识别并在网络上传输时只需传递ID,而不需要传递整个扑克牌类),完成扑克牌的显示,大小比较等功能。
    定义一幅扑克牌类,存储所有的55牌(含一张背景),完成扑克牌资源的加载,完成洗牌。洗牌的算法基本是随机选两张牌,将它们的位置交换,重复一万次。
    定义玩家出的牌类,完成它们的大小的比较。
    定义玩家手上所拿的牌类,完成出牌动作,完成自动选牌功能(这个稍有麻烦,具体见代码,而且笔者懒,所以并不完美)。
4.界面设计
    基于MFC对话框,懒的原因,做的比较简陋。关键的鼠标点牌的功能,实际上是通过扑克牌类作一下加减运算确定位置来完成。
5.网络通讯
    关键部分就是网络传输的数据结构,采用数据头加数据的格式,比如数据头0表示文本数据,1表示传输的是扑克牌数据,2是开始游戏等等(注意这里是打比方,我的代码不一定是这样)。无论是服务器还是客户端都是根据这些数据头作出响应的处理。

该游戏玩法简介。
    游戏名称为“五十K”,积分扑克牌游戏,三人两副牌玩,最后谁得的分最多就谁赢(只有5 10 K为分)。牌的大小比较(类似斗地主):8张牌点一样>7张牌点一样>...>5张牌点一样>纯五十K(指只含五十K三张牌,且花色一样)>4张牌点一样>杂五十K(指只含五十K三张牌,且花色不一样)>3张牌点一样、两张牌点一样、单张(这三类彼此平级),张数一样的按点数大小比较,纯五十K之间按黑红梅方比较,杂五十K都一样大。手上有管的住别人的牌不能不管。别人都管不住你的牌,你就将出下的牌的分得到。

下载地址:http://free.ys168.com/?yyhlmhttp://download.csdn.net/source/179332#aa

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### 回答1: 下面是一个简单的扑克牌程序,用C语言编写。程序首先创建一副扑克牌,然后随机洗牌,最后发牌给玩家。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define DECK_SIZE 52 #define HAND_SIZE 5 const char *suits[] = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"}; const char *ranks[] = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"}; typedef struct { int rank; int suit; } Card; void print_card(Card card) { printf("%s of %s\n", ranks[card.rank], suits[card.suit]); } void print_hand(Card hand[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { print_card(hand[i]); } } void swap(Card *a, Card *b) { Card temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void shuffle_deck(Card deck[], int size) { srand(time(NULL)); for (int i = size - 1; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); swap(&deck[i], &deck[j]); } } int main() { Card deck[DECK_SIZE]; int index = 0; for (int suit = 0; suit < 4; suit++) { for (int rank = 0; rank < 13; rank++) { deck[index].suit = suit; deck[index].rank = rank; index++; } } shuffle_deck(deck, DECK_SIZE); Card hand[HAND_SIZE]; for (int i = 0; i < HAND_SIZE; i++) { hand[i] = deck[i]; } printf("Your hand:\n"); print_hand(hand, HAND_SIZE); return 0; } ``` 程序定义了一个`Card`结构体表示一张扑克牌,其中`rank`表示牌面大小,取值为0-12,`suit`表示花色,取值为0-3。程序还定义了`suits`和`ranks`两个数组,分别表示花色和牌面大小的字符串表示。程序中的`print_card`函数将一张扑克牌以字符串形式输出,`print_hand`函数将一个手牌以字符串形式输出。 程序中的`shuffle_deck`函数将一副扑克牌洗牌,即将牌随机交换位置。程序使用`srand`函数设定随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列都不同。程序中的`swap`函数用于交换两张扑克牌的位置。 程序主函数首先创建一副扑克牌,然后调用`shuffle_deck`函数随机洗牌。程序随后创建一个大小为`HAND_SIZE`的手牌,并从洗好的牌堆中依次取出前`HAND_SIZE`张牌,将它们放入手牌 ### 回答2: 以下是一个用C语言编写的扑克牌程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUMBER_OF_CARDS 52 #define SUIT_CARD 13 // 扑克牌结构体 typedef struct { char suit[10]; // 花色 int rank; // 点数 } Card; // 初始化牌堆 void initializeDeck(Card *deck) { char suits[4][10] = {"红桃", "方块", "黑桃", "梅花"}; int rank = 1; for (int i = 0; i < NUMBER_OF_CARDS; i++) { deck[i].rank = rank; strcpy(deck[i].suit, suits[i / SUIT_CARD]); rank++; if (rank > SUIT_CARD) { rank = 1; } } } // 洗牌 void shuffleDeck(Card *deck) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUMBER_OF_CARDS; i++) { int j = rand() % NUMBER_OF_CARDS; Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌 void dealCards(Card *deck, int numPlayers) { int numCards = NUMBER_OF_CARDS / numPlayers; for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { printf("玩家 %d 的牌:\n", i+1); for (int j = 0; j < numCards; j++) { printf("%s%d ", deck[i * numCards + j].suit, deck[i * numCards + j].rank); } printf("\n"); } } int main() { Card deck[NUMBER_OF_CARDS]; int numPlayers; printf("请输入玩家人数:"); scanf("%d", &numPlayers); if (numPlayers <= 0 || numPlayers > 52) { printf("无效的玩家人数。\n"); return 0; } initializeDeck(deck); shuffleDeck(deck); dealCards(deck, numPlayers); return 0; } ``` 该程序首先定义了一个`Card`结构体,用于表示一张扑克牌的花色和点数。然后使用`initializeDeck`函数初始化一副扑克牌堆,`shuffleDeck`函数洗牌,`dealCards`函数发牌给相应数量的玩家。程序主函数中先获取玩家人数,然后执行初始化、洗牌和发牌操作。最后,程序打印出每个玩家手中的牌。 注意:程序中使用的玩家人数不得超过52,因为一副扑克牌只有52张。并且,程序中的洗牌算法采用的是伪随机数生成,每次运行的结果可能不同。 ### 回答3: 扑克牌是一种经典的纸牌游戏,可以让玩家在休闲娱乐中享受乐趣。下面是一个使用C语言编写的完整扑克牌程序的例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义扑克牌的花色和大小 char *suits[] = {"♠️", "♥️", "♣️", "♦️"}; char *ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // 定义扑克牌的总数和每人的手牌数量 int deckSize = 52; int handSize = 5; // 初始化扑克牌 void initDeck(int *deck) { for (int i = 0; i < deckSize; i++) { deck[i] = i; } } // 洗牌 void shuffleDeck(int *deck) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < deckSize; i++) { int j = rand() % deckSize; int temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 显示扑克牌 void displayCard(int card) { int suit = card / 13; int rank = card % 13; printf(" %s%s ", suits[suit], ranks[rank]); } int main() { int deck[deckSize]; initDeck(deck); shuffleDeck(deck); for (int i = 0; i < handSize; i++) { int card = deck[i]; displayCard(card); } return 0; } 这个程序首先定义了扑克牌的花色和大小,然后定义了扑克牌的总数和每人的手牌数量,接着有初始化扑克牌、洗牌和显示扑克牌的函数。 在主函数中,先声明并初始化了一副扑克牌的数组,然后对这副牌进行洗牌,再通过循环展示每个人的手牌。 通过这个程序,我们可以生成一副扑克牌并洗牌,然后展示每个人的手牌。这只是一个简单的扑克牌程序示例,你可以通过添加更多功能来增强程序的交互性和娱乐性。

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