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yyID:Y___Y
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XY_dapro:朋友,这个转走了!
逐客令:哈哈
zhqpl:哥们儿,这源码公式的出处是什么,对应不上啊,困扰了好久,希望能给些提示,比如:
for (j=1;j<=n-2;j++)
{
h1=x[j+1]-x[j];//ok
alpha=h0/(h0+h1);//ok
beta=(1.0-alpha)*(y[j]-y[j-1])/h0;//ok
beta=3.0*(beta+alpha……
jcchen:OpenGL view 使用ZBuffer, 如果为了实现选择功能可以从屏幕获取Z,不需要计算。

void ScreenToProj(int sx, int sy, double &px,double &py, double &pz)
{
GLdouble modelview[16];

……
yh:这。。。。。0.0 和 1.0的值都算出来了,之间的值算个插值不就行了?正投影和透视投影也不会把直线变成曲线
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    发表于 @ 2006年10月08日 13:10:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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    发表于 @ 2006年09月19日 22:10:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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