实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月14日 10:44:00|评论(loading...)|编辑|收藏
笔者通过各方面的资料的收集,终于写出了一个OpenGL汉字显示类(最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的,这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的,笔者只能算一个收集整理者),很好的解决了2D,3D以及图象,图形汉字(当然也包括字母)的显示。现将其公布出来。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月07日 21:08:00|评论(loading...)|编辑|收藏
学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上,但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难,其实
通过本文的简单分析,其实很简单。本文以波浪模拟为例,来介绍一般纹理贴图技术,大家很容易举一反三来
模拟其他的现象。
阅读全文>
发表于 @ 2006年12月04日 21:28:00|评论(loading...)|编辑|收藏