图形图形编程资料收集

原创 OpenGL中线框图的消隐收藏

OpenGL中线框图的消隐阅读全文>

发表于 @ 2007年04月17日 21:59:00|评论(loading...)|编辑|收藏

转载 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选收藏

实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月14日 10:44:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 一个极好的OpenGL汉字显示类收藏

笔者通过各方面的资料的收集,终于写出了一个OpenGL汉字显示类(最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的,这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的,笔者只能算一个收集整理者),很好的解决了2D,3D以及图象,图形汉字(当然也包括字母)的显示。现将其公布出来。阅读全文>

发表于 @ 2006年12月07日 21:08:00|评论(loading...)|编辑|收藏

原创 OpenGL曲面纹理贴图技术--波浪的模拟收藏

学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上,但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难,其实 通过本文的简单分析,其实很简单。本文以波浪模拟为例,来介绍一般纹理贴图技术,大家很容易举一反三来 模拟其他的现象。 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月04日 21:28:00|评论(loading...)|编辑|收藏

转载 OpenGL显示中文收藏

OpenGL显示中文的一个函数阅读全文>

发表于 @ 2006年11月27日 20:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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