<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Y___Y的专栏 - </title><link>category/258684.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Tue, 29 Apr 2008 13:11:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Y___Y</dc:creator><title>OpenGL中线框图的消隐</title><link>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/17/1568341.aspx</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2007 21:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/17/1568341.aspx</guid><wfw:comment>comments/1568341.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/17/1568341.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1568341.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1568341</trackback:ping><description>OpenGL中线框图的消隐&lt;img src ="aggbug/1568341.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Y___Y</dc:creator><title>使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选</title><link>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx</link><pubDate>Sat, 14 Apr 2007 10:44:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx</guid><wfw:comment>comments/1564461.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1564461.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1564461</trackback:ping><description>实现一种用于三维坐标拣选的RIP（Ray-Intersection-Penetration）方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中，使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效，相对于OpenGL自带的选择与反馈机制，本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多，是一种比较通用的解决方案。&lt;img src ="aggbug/1564461.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Y___Y</dc:creator><title>一个极好的OpenGL汉字显示类</title><link>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/07/1434037.aspx</link><pubDate>Thu, 07 Dec 2006 21:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/07/1434037.aspx</guid><wfw:comment>comments/1434037.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/07/1434037.aspx#Feedback</comments><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1434037.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1434037</trackback:ping><description> 笔者通过各方面的资料的收集，终于写出了一个OpenGL汉字显示类（最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的，这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的，笔者只能算一个收集整理者），很好的解决了2D，3D以及图象，图形汉字（当然也包括字母）的显示。现将其公布出来。&lt;img src ="aggbug/1434037.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Y___Y</dc:creator><title>OpenGL曲面纹理贴图技术－－波浪的模拟</title><link>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/04/1429863.aspx</link><pubDate>Mon, 04 Dec 2006 21:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/04/1429863.aspx</guid><wfw:comment>comments/1429863.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/12/04/1429863.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1429863.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1429863</trackback:ping><description>    学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上，但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难，其实

通过本文的简单分析，其实很简单。本文以波浪模拟为例，来介绍一般纹理贴图技术，大家很容易举一反三来

模拟其他的现象。
&lt;img src ="aggbug/1429863.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Y___Y</dc:creator><title>OpenGL显示中文</title><link>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/11/27/1417416.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 20:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/11/27/1417416.aspx</guid><wfw:comment>comments/1417416.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2006/11/27/1417416.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1417416.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1417416</trackback:ping><description>OpenGL显示中文的一个函数&lt;img src ="aggbug/1417416.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>