软件开发的23种经典模式

软件的23种开发模式大体可以分为2大类:创建模式和行为模式。

 

创建模式:

1. FACTORY 模式 --- 工厂模式
2. BUILDER 模式 --- 建造模式
3. FACTORY METHOD 模式 --- 工厂方法模式
4. PROTOTYPE 模式 --- 原始模型模式
5. SINGLETON 模式 --- 单例模式
6. ADAPTER 模式 --- 适配器/变压器模式
7. BRIDGE 模式 --- 桥梁模式
8. COMPOSITE 模式 --- 合成模式
9. DECORATOR 模式 --- 装饰模式
10. FACADE 模式 --- 门面模式
11. FLYWEIGHT 模式 --- 享元模式
12. PROXY 模式 --- 代理模式

 

行为模式:

13. CHAIN OF RESPONSIBILITY 模式 --- 责任链模式
14. COMMAND 模式 --- 命令模式
15. INTERPRETER 模式 --- 解释器模式
16. ITERATOR 模式 --- 迭代子模式
17. MEDIATOR 模式 --- 调停者模式
18. MEMENTO 模式 --- 备忘录模式
19. OBSERVER 模式 --- 观察者模式
20. STATE 模式 --- 状态模式
21. STRATEGY 模式 --- 策略模式
22. TEMPLATE METHOD 模式 --- 模板方法模式
23. VISITOR 模式 --- 访问者模式

 

如果想看搞笑版,FYI:http://blog.csdn.net/joyney/archive/2009/04/07/4054171.aspx

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好的,为您介绍一下软件设计的23开发模式概念。这些模式可以帮助开发者更好地解决软件开发过程中的问题,并提高软件的可重用性、可维护性、可扩展性和可靠性。 1. 单例模式 (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式 (Factory Pattern):通过工厂类来创建对象,隐藏了对象的创建细节。 3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 4. 建造者模式 (Builder Pattern):通过将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的对象构建步骤来实现,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式 (Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新的对象,而无须知道创建细节。 6. 适配器模式 (Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能协同工作的那些类可以一起工作。 7. 桥接模式 (Bridge Pattern):将抽象与实现分离开来,使它们可以独立变化。 8. 过滤器模式 (Filter Pattern):用于对集合对象进行过滤。 9. 组合模式 (Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并且使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. 装饰器模式 (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不影响这个对象的实现。 11. 外观模式 (Facade Pattern):为一组复杂的子系统提供一个更高级别的接口,使得子系统更易于使用。 12. 享元模式 (Flyweight Pattern):有效地共享大量细粒度的对象,以提高系统的性能。 13. 代理模式 (Proxy Pattern):为某个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的访问。 14. 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 15. 命令模式 (Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使相同的请求可以用不同的对象来进行参数化。 16. 解释器模式 (Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 17. 迭代器模式 (Iterator Pattern):提供一方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。 18. 中介者模式 (Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的相互作用。 19. 备忘录模式 (Memento Pattern):在不破坏对象封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。 20. 观察者模式 (Observer Pattern):定义了一一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会受到通知并更新。 21. 状态模式 (State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 22. 策略模式 (Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。 23. 模板方法模式 (Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

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