下文转自:http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/6896276
Activity的生命周期(如下图描述):
onStop()
onDestroy()
比如调用了finish()系列的函数,按了back键,因为内存原因,Activity被杀死时,及Configuration Changes后。
更加详细请参考《Activity重生机制》
下面我们就通过一个小实验看看Activity从创建到销毁的一个运行流程:
源码如下(hello1):
public class MainActivity extends Activity {
final String TAG="jincheng";
final String TAG_SUB="ONE";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onStart");
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onStop");
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onResume");
}
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onRestart");
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onPause");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG,TAG_SUB+" onSaveInstanceState");
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.d(TAG, TAG_SUB+" onDestroy");
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
在Hello2中也同样增加这样的代码,编译,运行一下,从logcat中分析输出的日志。
在启动第一个界面Activity One时,它的次序是:
onCreate (ONE) -> onStart (ONE) -> onResume(ONE)
虽然是第一次启动,也要走一遍这个resume事件 。然后,我们点goto跳到第二个Activity Two中(前一个没有关闭),这时走的次序是:
onSaveInstanceState(ONE) -> onPause(ONE) -> onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO) - onStop(ONE)
说明,第二个Activity Two在启动前,One会经历一个:冻结、暂停的过程,在启动Two后,One才会被停止?
然后,我们再点back回到第一个界面,这时走的次序是:
onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onStart(ONE) - onRestart(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)
说明,返回时,Two没有经历onSaveInstanceState就直接暂停了,在One接收参数,重启后,Two就停止并被销毁了。
最后,我们点一下Exit退出应用,它的次序是:
onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)
说明如果我们用了finish的话,不会有onSaveInstanceState,但是仍会经历pause - stop才被销毁。
这里有点疑问的是:为什么回来时先是Start才是Restart?可是文档中的图上画的却是先restart再start的啊?不过,后面的表格中的描述好象是正确的,start后面总是跟着resume(如果是第一次)或者restart(如果原来被stop掉了,这种情况会在start与resume中插一个restart)。
下面不跑例子了,看看文档吧。
1.Android用Activity Stack来管理多个Activity,所以呢,同一时刻只会有最顶上的那个Activity是处于active或者running状态。其它的Activity都被压在下面了。
2.如果非活动的Activity仍是可见的(即如果上面压着的是一个非全屏的Activity或透明的Activity),它是处于paused状态的。在系统内存不足的情况下,paused状态的Activity是有可被系统杀掉的。
3.几个事件的配对可以比较清楚地理解它们的关系。Create与Destroy配成一对,叫entrie lifetime,在创建时分配资源,则在销毁时释放资源;往上一点还有Start与Stop一对,叫visible lifetime,表达的是可见与非可见这么一个过程;最顶上的就是Resume和Pause这一对了,叫foreground lifetime,表达的了是否处于激活状态的过程。
4.我们实现的Activity派生类的时候往往要重载两个重要的方法:onCreate()进行初始化操作,onPause()保存当前操作的结果。
除了Activity Lifecycle以外,Android还有一个Process Lifecycle的说明:
在内存不足的时候,Android是会主动清理门户的,那它又是如何判断哪个process是可以清掉的呢?文档中也提到了它的重要性排序:
Class Overview(android.app.Activity的文档中的类描述)
1.最容易被清掉的是empty process,空进程是指那些没有Activity与之绑定,也没有任何应用程序组件(如Services或者IntentReceiver)与之绑定的进程,也就是说在这个process中没有任何activity或者service之类的东西,它们仅仅是作为一个cache,在启动新的Activity时可以提高速度。它们是会被优先清掉的。因此建议,我们的后台操作,最好是作成Service的形式,也就是说应该在Activity中启动一个Service去执行这些操作。
2.接下来就是background activity了,也就是被stop掉了那些activity所处的process,那些不可见的Activity被清掉的确是安全的,系统维持着一个LRU列表,多个处于background的activity都在这里面,系统可以根据LRU列表判断哪些activity是可以被清掉的,以及其中哪一个应该是最先被清掉。不过,文档中提到在这个已被清掉的Activity又被重新创建的时候,它的onCreate会被调用,参数就是onSaveInstanceState时的那个Bundle。【Activity被killed时,Android会帮它保留着这个Bundle。】
3.然后就轮到service process了,这是一个与Service绑定的进程,由startService方法启动。虽然它们不为用户所见,但一般是在处理一些长时间的操作(例如MP3的播放),系统会保护它,除非真的没有内存可用了。
4.接着又轮到那些可见但不是在前台的activity了,或者说visible process。前面也谈到这个情况,被Paused的Activity也是有可能会被系统清掉,不过相对来说,它已经是处于一个比较安全的位置了。
5.最安全应该就是那个foreground activity了,不到迫不得已它是不会被清掉的。这种process不仅包括resume之后的activity,也包括那些onReceiveIntent之后的IntentReceiver实例。
注意:所谓kill activity或 kill Service是指kill它们所在的进程。