第十三条:使类和成员的可访问性最小化

设计良好的模块会隐藏所有色实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过他们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况。这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件设计的基本原则之一。

信息隐藏可以有效地解除组成系统的各模块之间的耦合关系,使这些模块可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改。
Java程序设计语言提供了许多机制来协助信息隐藏。访问控制机制决定了类、接口和成员的可访问性。实体的可访问性是由该实体声明所在的位置,以及该实体声明中所出现的访问修饰符(private、protected和public)共同决定的。
  1. 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。
  2. 对于顶层(非嵌套的)类和接口,只有两种可能访问的级别:包级私有的(package-private)和公有的(public)。
如果一个包级私有的顶层类(或者接口)只是在某一个类的内部被用到,就应该考虑使它成为唯一使用它的那个类的私有嵌套类。
对于成员(域、方法、嵌套类和嵌套接口)有四种可能的访问级别:
  • 私有的(private)——只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员。
  • 包级私有的(package-private)——声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员。它被称为“缺省(default)访问级别”,如果没有为成员指定访问修饰符,就采用这个访问级别。
  • 受保护的(protected)——声明该成员的类的子类可以访问这个成员,并且声明该成员的包内部的任何类也可以访问这个成员。
  • 公有的(public)——在任何地方都可以访问该成员。
有一条规则限制了降低方法的可访问性的能力。如果方法覆盖了超类中的一个方法,子类中的访问级别就不允许低于超类中的访问级别。这样可以确保任何可使用超类的实例的地方都可以使用子类的实例。
如果一个类实现了一个接口,那么接口中所有的类方法在这个类中也都必须被声明为公有的,因为接口中的所有方法都隐含着公有访问级别。
实例域决不能是公有的。包含公有可变域的类并不是线程安全的。
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第一计:参数列表对象化 2 第二计:条件运算符赋值代替if else赋值 3 第三计:节约使用系统资源 3 第四计:为接口引入抽象版本 4 第五计:消灭魔法数 4 第六计:使用断言、异常确保实现的正确 4 第七计:串联函数调用 5 第八计:临时变量在用到时才声明 6 第九计:保持类的公有函数粒度最小化 6 第十计:将可访问降至最低 7 第十一计:合并条件减少嵌套 7 第十二计:循环中早用continue减少条件嵌套 8 第十三计:为集合类型的成员变量提供增删改查函数 8 第十四计:避免一个临时变量充当多种角色 9 第十五计:引入NULL Object来避免大量的对象合法判断 10 第十六计:函数命名有语法 10 第十七计:去除只是内部状态不同的派生类 10 第十八计:少用标记变量 12 第十九计:避免类的臃肿 13 第二十计:保持代码风格的一致 14 第二十一计:成员变量要封装 14 第二十二计:用自注释变量代替复杂条件 15 第二十三计:避免重复代码 15 第二十四计:增加注释 16 第二十五计:函数体最多不超过100行 16 第二十六计:使用语言的修饰符确保变量的不可变 17 第二十七计:对象状态共享 17 第二十八计:用对象代替普通常量 17 第二十九计:查询函数中尽量不要有修改操作 19 第三十计:尽量封装对象的创建过程 19 第三十一计:置空不用的对象 19 第三十二计:善于利用接口 19 第三十三计:简化类关系 21 第三十四计:用多态替换相似条件式 22 第三十五计:合理分层,分离界面显示和业务处理逻辑 23 第三十六计:判断参数有效 24
Data Structures, Algorithms, and Applications in C++, Second Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++回顾 1.1 引言 1.2 函数与参数 1.2.1 传值参数 1.2.2 模板函数 1.2.3 引用参数 1.2.4 常量引用参数 1.2.5 返回值 1.2.6 重载函数 1.3 异常 1.3.1 抛出异常 1.3.2 处理异常 1.4 动态存储空间分配 1.4.1 操作符new 1.4.2 一维数组 1.4.3 异常处理 1.4.4 操作符delete 1.4.5 二维数组 1.5 自有数据类型 1.5.1 类currency 1.5.2 一种不同的描述方法 1.5.3 操作符重载 1.5.4 友元和保护成员 1.5.5 增加#ifndef、#define和#endif语句 1.6 异常类illegalParameterValue 1.7 递归函数 1.7.1 递归的数学函数 1.7.2 归纳 1.7.3 C++递归函数 1.8 标准模板库 1.9 测试与调试 1.9.1 什么是测试 1.9.2 测试数据的设计 1.9.3 调试 1.10 参考及推荐读物 第2章 程序能分析 2.1 什么是程序能 2.2 空间复杂度 2.2.1 空间复杂度的组成 2.2.2 举例 2.3 时间复杂度 2.3.1 时间复杂度的组成 2.3.2 操作计数 2.3.3 最好、最坏和平均操作计数 2.3.4 步数 第3章 渐近记法 3.1 引言 3.2 渐近记法 3.2.1 大Ο记法 3.2.2 渐近记法Ω和Θ 3.3 渐近数学(可选) 3.3.1 大O记法 3.3.2 Ω记法 3.3.3 Θ记法 3.3.4 小ο记法 3.3.5 特 3.4 复杂度分析举例 3.5 实际复杂度 3.6 参考及推荐读物 第4章 能测量 4.1 引言 4.2 选择实例的大小 4.3 设计测试数据 4.4 实验设计 4.5 高速缓存 4.5.1 简单计算机模型 4.5.2 缓存未命中对运行时间的影响 4.5.3 矩阵乘法 4.6 参考及推荐读物 第二部分 数据结构 第5章 线表——数组描述 5.1 数据对象和数据结构 5.2 线表数据结构 5.2.1 抽象数据类型linearList 5.2.2 抽象类linearList 5.3 数组描述 5.3.1 描述 5.3.2 变长一维数组 5.3.3 类arrayList 5.3.4 C++迭代器 5.3.5 arrayList的一个迭代器 5.4 vector的描述 5.5 在一个数组中实现的多重表 5.6 能测量 5.7 参考及推荐读物 第6章 线表——链式描述 6.1 单向链表 6.1.1 描述 6.1.2 结构chainNode 6.1.3 类chain 6.1.4 抽象数据类型linearList的扩充 6.1.5 类extendedChain 6.1.6 能测量 6.2 循环链表和头节点 6.3 双向链表 6.4 链表用到的词汇表 6.5 应用 6.5.1 箱子排序 6.5.2 基数排序 6.5.3 凸包 6.5.4 并查集 第7章 数组和矩阵 7.1 数组 7.1.1 抽象数据类型 7.1.2 C++数组的索引 7.1.3 行主映射和列主映射 7.1.4 用数组的数组来描述 7.1.5 行主描述和列主描述 7.1.6 不规则二维数组 7.2 矩阵 7.2.1 定义和操作 7.2.2 类matrix 7.3 特殊矩阵 7.3.1 定义和应用 7.3.2 对角矩阵 7.3.3 三对角矩阵 7.3.4 三角矩阵 7.3.5 对称矩阵 7.4 稀疏矩阵 7.4.1 基本概念 7.4.2 用单个线表描述 7.4.3 用多个线表描述 7.4.4 能测量 第8章 栈 8.1 定义和应用 8.2 抽象数据类型 8.3 数组描述 8.3.1 作为一个派生类实现 8.3.2 类arrayStack 8.3.3 能测量 8.4 链表描述 8.4.1 类derivedLinkedStack 8.4.2 类linkedStack 8.4.3 能测量 8.5 应用 8.5.1 括号匹配 8.5.2 汉诺塔 8.5.3 列车车厢重排 8.5.4 开关盒布线 8.5.5 离线等价类问题 8.5.6 迷宫老鼠 8.6 参考及推荐读物 第9章 队列 9.1 定义和应用 9.2 抽象数据类型 9.3 数组描述 9.3.1 描述 9.3.2 类arrayQueue 9.4 链表描述 9.5 应用 9.5.1 列车车厢重排 9.5.2 电路布线 9.5.3 图元识别 9.5.4 工厂仿真 9.6 参考及推荐读物 第10章
Effective.C++.中文第二版,大小 1 Mb,chm 格式,作者:Scott Meyers,翻译:Lostmouse。 内容预览: 第一章 从C转向C++ 条款1:尽量用const和inline而不用#define 条款2:尽量用<iostream>而不用<stdio.h> 条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4:尽量使用c++风格的注释 第二章 内存管理 条款5:对应的new和delete要采用相同的形式 条款6:析构函数里对指针成员调用delete 条款7:预先准备好内存不够的情况 条款8: 写operator new和operator delete时要遵循常规 条款9: 避免隐藏标准形式的new 条款10: 如果写了operator new就要同时写operator delete 第三章 构造函数,析构函数和赋值操作符 条款11: 为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符 条款12: 尽量使用初始化而不要在构造函数里赋值 条款13: 初始化列表中成员列出的顺序和它们在类中声明的顺序相同 条款14: 确定基类有虚析构函数 条款15: 让operator=返回*this的引用 条款16: 在operator=中对所有数据成员赋值 条款17: 在operator=中检查给自己赋值的情况 第四章 类和函数:设计与声明条款 条款18: 争取使类的接口完整并且最小 条款19: 分清成员函数,非成员函数和友元函数 条款20: 避免public接口出现数据成员 条款21: 尽可能使用const 条款22: 尽量用“传引用”而不用“传值” 条款23: 必须返回一个对象时不要试图返回一个引用 条款24: 在函数重载和设定参数缺省值间慎重选择 条款25: 避免对指针和数字类型重载 条款26: 当心潜在的二义 条款27: 如果不想使用隐式生成的函数就要显式地禁止它 条款28: 划分全局名字空间 第五章 类和函数: 实现 条款29: 避免返回内部数据的句柄 条款30: 避免这样的成员函数:其返回值是指向成员的非const指针或引用,但成员访问级比这个函数要低 条款31: 千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用new初始化的指针的引 条款32: 尽可能地推迟变量的定义 条款33: 明智地使用内联 条款34: 将文件间的编译依赖降至最低 第六章 继承和面向对象设计 条款35: 使公有继承体现 "是一个" 的含义 条款36: 区分接口继承和实现继承 条款37: 决不要重新定义继承而来的非虚函数 条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值 条款39: 避免 "向下转换" 继承层次 条款40: 通过分层来体现 "有一个" 或 "用...来实现" 条款41: 区分继承和模板 条款42: 明智地使用私有继承 条款43: 明智地使用多继承 条款44: 说你想说的;理解你所说的 第七章 杂项 条款45: 弄清C++在幕后为你所写、所调用的函数 条款46: 宁可编译和链接时出错,也不要运行时出错 条款47: 确保非局部静态对象在使用前被初始化 条款48: 重视编译器警告 条款49: 熟悉标准库 条款50: 提高对C++的认识

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